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2007年中国网络游戏大事记(推荐)

2008年01月03日 作者:Jennifer整合 进入论坛

  2007年,中国网络游戏市场走过了不平凡的一年。在这一年中,有魔兽和大航海的玩家失而复得的喜悦,也有激战网通玩家的无奈。在这一年中,网络游戏市场依旧火爆,保持着每周数款的上市速度。在这一年中,也有无数游戏被市场淘汰,和玩家失之交臂。

  最强大:防沉迷系统

   防沉迷系统以势不可挡的劲头席卷了整个中国网络游戏行业。虽然口头上一片拥护,但是那些就指望着在线时间挣钱的厂商们多半是在偷偷的咬紧了牙根,尴尬程度大概比得上让卷烟厂印上“吸烟有害健康”。

  防沉迷系统虽然本意很好,但是却遇到了难以克服的技术阻碍。在实名制无法施行之前,无论怎么处心积虑的系统都没办法正确有效的区分开电脑前的到底是成年人和未成年人(甚至有了实名制也没有办法)。一个小小的身份证号码并不可能把热衷于游戏的未成年人束缚在“健康游戏时间”里。轻而易举的盗用身份证,注册多个游戏账号甚至轮次玩多个游戏,都可以让未成年人随意享受游戏的乐趣。真正叫苦不迭的,只有为了增加防沉迷系统而额外花钱修改游戏的厂商。

  长时间玩游戏对未成年人的学习,身体确实有不良的影响。在还没有成长到能为自己行为负责之前,适当的管教对未成年人是应该的,也是必要的。和那些动不动就危言耸听的把“网瘾”说成是一种病,找家长收取巨额治疗费用的投机者来说,防沉迷系统显得更加客观理智。关心网络游戏对未成年人的影响,从保护青少年的角度出发规范网络游戏市场,并没有简单的对所有年龄的人一刀切,这些都是防沉迷系统积极的一面。但是,在技术的阻碍下,防沉迷系统成了有名无实的空话。就如同电影分级制度一样,防沉迷想的挺好,但没法操作。

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