《名将》对擂《合金战纪》

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作者:合金战纪官方

  从以下几个方面阐述一下:

  一.人物形象

  不可否认,《名将》中四个典型的人物形象给我们留下了深刻的印象,个性鲜明:木乃伊,警察,忍者和小孩儿。每个人都有着自己独特的一面。相比而言,《合金战纪》目前开放的三个人物形象——剑士、魔法师和枪手,不仅仅是形象上的标新立异,更以“职业”来区分,任何一种职业所独有的技能是其他两种职业所不具备的。所以,就“个性”方面讲,“合金”略胜一筹。

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  二.职业技能

  很明显,我们已经厌倦了以往的一味拳打脚踢,冗长的过关任务,除了所谓的“大招儿”,再没有新奇的技能可以施展,未免有些单调和乏味。在“横版合金”的世界中,除了可以用武器将对方上挑、横撞和下劈,还能自由组合更种连击技能,一个连击技能施展出,就可能给对方以致命的打击。

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  三.游戏画面

  自己对比看下吧!3D的画面与之前1D或2D,无论从画面的细腻度还是清晰度,3D的画面要远超过以往单机游戏画面,给玩家一种立体感和空间感,在高品质的游戏画面下进行做任务、PK,不仅是视觉上的冲击,更是视觉的一种享受。

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  四.任务模式

  街机过关游戏,最吸引人的地方就是其每一关的任务。最初我们接触的街机游戏,其任务往往是一种模式,一款曾经的经典街机游戏《名将》,可以代表一个时代,但任务过关太单一,太模式化;而国内首款横版动作网游《合金战纪》,将“RPG”与街机很好的结合在一起,每一任务都拥有自动地下城生成系统,完全是一个未知的世界,而且任务剧情化,情节生动逼真,充满悬念。

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  经典的是永恒的,但是时代在不断的前进,那一刻的美好和激情也将成为美好的回忆,也必将为新的经典所取代。《合金战纪》,开创横版街机网游新时代,带你重温往日的激情!

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