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2006年12月09日
《三国志Online》是以东汉末年三国时代为背景的大规模多人线上角色扮演游戏,以魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆为舞台,玩家将扮演自创角色,投入名将麾下,以统一中原为目标而进行争战。
本游戏由KOEI新加坡分公司开发,是KOEI以知名历史策略仿真游戏《三国志》系列为基础、集合《信长之野望Online》以来所研发的网络技术之大成的作品,以史实为基础,并加入神怪妖魔与妖术仙法等幻想要素,让玩家在此一架空的幻想三国世界中以统一中原为目标,进行冒险、生产与战斗。
游戏中玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力下的关羽、赵云、夏侯惇、周瑜、诸葛亮等名将麾下,在所属势力所支配的都市生活,并从事生产与贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大我方势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。
游戏中非常强调同势力玩家间的「团结」,玩家们可组成徒党(Party)、连合、部曲等不同规模的组织,以无接缝的方式在开放的战场空间中参与数百人规模的合战,徒党之间并可进行战术的连携。
不单是与敌人进行直接战斗,还可以驱使投石车等巨大的兵器或是召唤强大的「圣兽」。除了担任战斗人员之外,也可以选择担任资材运送补给人员或城塞兵器建设人员,以不同的角色活跃于战场上。玩家参与合战的结果将影响游戏中魏、蜀、吴三国势力的消长,最终目标是让自家势力统一中原。
由目前所公布的游戏画面来看,《三国志Online》的画面风格非常类似KOEI甫推出营运的《真‧三国无双BB》,各NPC武将角色的造型也都是沿袭自《真‧三国无双》系列,并同样具备丰富的玩家角色自订功能。在战斗系统方面采用开放战场空间的实时战斗,具备可让数百名玩家同时参与的合战。世界观方面则采用融合三国史实与神怪幻想的设定,除了真实人物与生物之外,还会有妖魔登场。
《三国志Online》中将没有「职业」的概念存在,而是采用具备高度弹性的开放式成长系统,战斗中将根据使用武器的攻击范围与攻击力,以及角色自身包括「攻击」、「防御」、「妖术」等6种战斗能力参数来表现出不同角色的特性。除了战斗能力之外,还包括7种系统的生产技能与5种系统的采集技能,要学习锻炼哪些技能、要让游戏角色朝什么方向来发展,完全取决于玩家的决定。
PC《三国志Online》预定2006年12月招募日本地区封测玩家,2007年1月封测、春季公测,正式营运时间与收费制度目前未定,除日本外也计划于中国大陆与中国台湾地区等地推出。根据消息指出,本次发表会中包括游戏橘子及智冠都有派人与会,因此后续大中华地区代理权的动向,将是值得关注的焦点。


