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2006年08月30日
▪游戏特点
•天下统一
《一骑当千》中再现了实际三国时代存在的众多城池,玩家通过义军,占领一个城池后,建立国家。通过扩大国家,占领大陆上所有的城池,最终实现天下统一大业。为了捍卫或者扩张国家进行攻城战时更为有利,要不断地努力提高名声、财力、兵力等数值。国家的等级结构按中国历代国家等级结构而实现,有任用、背叛、国家间的外交等要素。
•攻城战系统
《一骑当千》的攻城战是组建国家、实现天下统一的必要要素。一个国家的义军实时移动、战斗、国家间的联合及背叛、攻城武器的构建、国家内部的谋反等要素使玩家间展开缜密、紧迫的策略性战斗。通过忠于事实考证,再现了历史上著名的攻城战、市井战、野战等。
•丰富的历史使命
历史使命是以实际三国志的英雄和历史事件制作的使命,玩家通过历史使命参加特定的战争或执行秘密暗杀等使命,体验到与一般场景不同的新的体验。完成历史使命时,对三国英雄的特点及历史有一定程度的理解,将会较容易完成。尤其是在执行使命时,一定要同时运用战略、战术才能顺利完成使命。另外,玩家通过这些历史使命可以享受到与英雄们一起进行的PVE乐趣。
•华丽的动作和一对多战斗
《一骑当千》中多采用一对多的战斗方式,展现了华丽、绚烂的动作同时,又能够进行快节奏、痛快地战斗。
•运营城池的行政系统
通过攻城战,占领城池的国家及义军会得到运营及发展该城池的行政权力。通过调整税率,调节商店的价格、传送的费用、道具的升级费用等,从而调整物价及国家财政。一个国家占领了新城池时,任命或新建义军治理新的城池。
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