推荐本文给你的朋友 2007年05月20日
作者:PCPOP

  在上个世纪90年代初以前,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,投入成本与电信和PC等产业的许多公司相比,远远要低得多,但回报率却相当丰厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人)就为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔兽争霸II:黑潮),获得了更大的成功,销量超过100万套。它也囊括了无数奖项,其中包括暴雪公司的首个“年度游戏大奖”。


神和魔拉拢人类的游戏

  1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo》(暗黑破坏神)上市,18天卖出100万套。之后暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。

  1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,战网的重要性无论用什么赞美的词来形容都不为过。

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