《大话西游3》开始公测了,原本绷紧的神经又更加紧张了几分:玩家会喜欢我们用心血为他们准备的视觉盛宴吗?他们会注意到那些我们努力了几百个昼夜的精雕细琢吗?从游戏中美术资源的各个细节,玩家可以体会到我们的良苦用心吗?
《大话西游Ⅱ》是一个经典,为了传承这个经典,力求在经典之上再做创新,开创一个更加绚烂多姿的《大话西游3》我们几乎是使出浑身解数!
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大话2贴图
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大话3贴图
1.在角色贴图方面:使用了比大话2精细数倍的手绘贴图
《大话西游Ⅱ》游戏角色都是采用,材质为主,贴图辅助,用材质配上简单的贴图表现人物效果的方法制作。体积感基本都是依赖主灯光直接渲染出的光影来体现的。这样的方法,表现出的光感比较灵活,但在皮肤,布料,金属,等的质感区分上不够细致。
为了丰富角色的细节,表现更加真实的质感,《大话西游3》中的角色制作首次采用了手绘精细贴图与材质调整相结合的制作流程。通过二者相结合,大话3中的角色在细节上更加突出,人物更加形象逼真,真正符合了大话西游一贯秉承的写实风格。
2.在角色的毛发系统方面:使用先进的MAX毛发插件技术
相比《大话西游Ⅱ》年代用材质或贴图来表现角色的皮毛,大话3在角色毛发的细节表现上绝对是下足了功夫。我们将国外大制作的游戏CG中才能看到的3D毛发与2D网游技术相结合,运用高新技术制作出满身绒毛的崩将军,活灵活现的醒狮。让玩家在游戏过程中就有一种身临游戏CG中的感觉!让所有大话玩家能够骄傲的向别人展示他背后生龙活虎的宝贝守护!
3,在衣着、布料方面:使用了大工作量的布料模拟技术
以往网易的游戏对于人物的衣着都是使用骨骼蒙皮技术来实现动画的。这个技术对于角色身上柔软的布料动态很难体现。在制作大话3之初,我们就在反复考虑是否要使用比较好一点的技术来解决这个问题。毕竟2D游戏的一个重要的优势就是可以将复杂的3d运算工作安排在渲染之前完成。于是我们就使用了真实的布料模拟技术,使得大话3这个纯2D游戏,在角色的衣饰设计上做到了尽可能的还原真实,人物衣着都拥有无比真实的褶皱。在部分场景特效的表现上,也使用到了这一技术,最明显的例子莫过于地府的霸王挽联的制作了。


























