12月20日,《傲世Online》终于来到了玩家面前,内测相当火爆。作为国内投资最大、开发周期最长的网游巨篇,《傲世Online》吸引了众多玩家的关注,内测帐号也成为了“抢手货”,足见“傲世”二字在玩家间的影响力。
《傲世Online》被玩家戏称为“跳票王”,它的开发周期长达四年,因为目标始终认为产品品质才是制胜之道。不仅周期长,从目标内部了解到,《傲世Online》的累计制作成本已超过3000万,这在国内甚至国际上都不多见。
《傲世Online》庞大的研发投入用在哪里?
人力成本
目标以技术立本,对人才的定位是用业界最强。最早时候“GFX”引擎项目组的研发人员就有近20位,03年底整个项目组人数维持在60左右。这样,仅仅是人力成本每个月就要在50万上下,一年就是600万。四年下来,人力成本累积支出在1700万左右。
制作采写经费投入
这块在很多制作公司是很少的,几乎没有。《傲世Online》延续了目标软件的“精品路线”,这方面成本已支出400余万。
举例说明:针对男武将的服饰设计一项,各种画册摞起来就有两米多高;为求真实的地貌,采写飞遍大江南北,为求彪悍的格斗动作而万里挑一、动态捕捉等等。
设备和其他办公投入
四年一路走来,傲世项目固定的每月办公类分摊成本就在六七万左右,外加各种设备的巨资投入,总计已经支出约为320万。
是什么原因造成如此大的投资?
内因:民族游戏精品情节
目标发展到现在已有10个年头,这在国内游戏产业为数不多。目标始终有一中“民族精品”情节,这一点从《傲世三国》、《秦殇》等产品的品质和开发周期就可见一斑:通常要用两年或以上的时间,做出一款可称得上“精品”的游戏。
在《傲世Online》的研发中,这种情节使得目标不惜投入。
外因:竞争激烈门槛提高
国内网络游戏产业在经过前几年的快涩发展后,已逐渐进入“整合期”,而过去那种靠一款产品成就一段传奇的日子已一去不复返了,同时玩家的要求也在逐渐变化,品味越来越高,小制作产品基本没有市场。
在《傲世Online》的开发过程中,由于周期太长,不得不随时调整研发方向。
面对这些鲜为人知沉甸甸的数字,我们感受到《傲世Online》巨额投资的背后凝聚了国产游戏进入高端领域的“情节”,民族原创追求大制作的勇气。希望《傲世Online》能给“大作”带来一个新的定义,不仅仅在“投资”这一项。