现在的主流网游已经逐渐形成了一种模式,早年的泡菜网游以暗黑为模板,主走打怪,掉宝路线,而随着《魔兽世界》的到来,很多网游走起了副本剧情的道路,但是现在的网游的忠诚度却越来越低了。网游在追求画面,玩法的多样化外,更多的要给玩家一种归属感,而这是目前很多游戏做不到的,很多人坚持玩只是因为朋友多,等级也高了,舍不得,而不是自己由心底而生的一种依赖,如何在网游里真正给玩家一个家是极其重要的,但是也是极难做到的,在《拍拍部落》之前,很多游戏都做过尝试。
家园雏形
第一个为大家熟知的图形网游《UO》就已经有了家园系统的雏形:买地基,买房子(或自己设计房子)添加家具。但是这一代的生活系统限于技术,更多的是偏向造房,而还没有很好的与生活结合,但就当时来说,已经是开天辟地的一步了。
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Q版家园
之后再次出现比较大的家园系统是05年的《梦幻西游》资料片了。在此作中家园系统除了保持基本的造房系统外,增加了大量单独功能的房间,比如宠房,厨房等等,相关种植系统,牧场系统,养殖系统,庭院系统都逐渐完善,甚至可以开始自己造家具。现在梦幻的金币销售量依然居高不下,玩家的归属感也很强,我相信梦幻的家园系统也起了很大的作用,之后的水浒Q传也基本是这个模式的进化而已。
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