网游坐骑进化史

您现在的位置:新闻推荐 »» 导读推荐 »» 正文
766游戏网

热点新闻 | 业内资讯 | 评论员文 | 大陆新闻 | 全球新闻 | 业内资讯 | 人物专访 | 热门话题 | 专区推荐 | 热门话题 | 漏网之语

提意见 收藏本文

2009年01月07日 10:16 来源: 官方供稿 进入论坛

    核心提示: 从《成吉思汗》的封测资料来看,坐骑似乎已经脱离了原本代步和观赏的局限性,成为玩家真正的“朋友”。不过该游戏还尚未正式推出,全面复杂的坐骑玩法是否能够让玩家适应,是需要带着问号、有待观察的方面。

      ——骑宠玩法正在悄然兴起

      “动物是人类最好的朋友。”

      这句话可能扯得有点远,但谁又能说网络游戏不是一个全面的虚拟世界?宠物的玩法开始随着网游的发展变着法子更新,从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养。慢慢的不知从何时起,牵宠已成常事,骑宠才是高人一等!其实骑乘系统并不是近两年来才兴起的宠物玩法,早在中国网游市场萌芽期,骑乘玩法就已初见端倪,直到这个网游竞争激烈、讲究全面创新的时代,网游的骑乘系统才又获得了发扬光大。

      今天,本文将坐骑从“宠物”的大范围中特别提取出来,简单举例各个时期网游的坐骑系统的,是否能看出中国的网游玩法在时间的推动下,正在不断进步呢?

      2000年:《万王之王I》代表坐骑:骷髅毒龙

      第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏,是一款战争主题的王者之作。

      在《万王之王I》中,只有一个职业在转职后能够拥有骑宠,就是战士。战士职业到25级可转三个职业,游侠、骑士或狂战。其中骑士可以骑普通战马、飞马以及飞龙,骑士再转职为暗骑士可骑骷髅马及毒龙。

      在这个时候,能够骑上飞宠翱翔于世界上空,已经成为网游玩家凸显个性的不二选择,并一直延续至今。遗憾的是,万王之王的坐骑系统只有主人与骑宠之间的养成互动,骑宠本身没有属性成长,而且对人物属性影响不大。

    [责任编辑:追风]

      加载中,请稍后...

      文章评论查看所有评论

      加载中,请稍后...

      今日头条 
      图片新闻 
      相关新闻 
      齐乐乐网游大观