大作之争卓越之剑 ZERA与SUN选择哪个

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发表日期:2006年04月28日 作者: 发表评论!

  韩国国内玩家需要高完成度的游戏。同时,光靠100亿的开发费用就能获得成功的年代也过去了。在韩国,为了争夺“2006年超大作”,韩光(Hanbitsoft)和NEXON的战争刚刚开始,webzen也正准备加入其中。如果说这些游戏有什么共同点,那就是RPG为基础,投入大量的时间和资金开发的这一事实。因此,此时,游戏开发商们之间的战争是不可避免的了。

  对于游戏玩家来说,2006年的春天正是个幸福抉择的季节。《奇迹世界SUN》的压力公测和《卓越之剑》,《ZERA》的公开测试,将上演20万名玩家蜂拥而至的精彩场面。

  同时,要想亲临这些如电影般的真实场面,对于电脑的配置也要求更新。临近测试,蜂拥至官方网站的人群使官网速度减慢,为下载一个客户端,等上3-4个小时也变得很平常。在韩国大小有关游戏的网站上,都放上了有精美的图片和轻快的音乐制成的广告,来诱惑访客。在今年年初就开始下载客户端的目的之一就是以后可以直接找到自己喜欢的游戏。

  在此期间,满载众人期待的这些MMORPG们的成功与否关系着各开发商和发行商往后前途的明暗。WEBZEN的SUN以华丽的画面和声音效果来配合“战斗”的焦点,开发出MO.韩光的《卓越之剑》将呈现出在同一时间可以控制3个角色的MCC系统,使这款游戏能带给玩家“一流的画面和雄壮的声音”的感觉。NEXON的ZERA则吸收了一些成功MMORPG的长处,再以独特的世界观和梦幻的颜色加以修饰。从玩家的反应来看,3款游戏都充分拥有单单凭画面和声响就可以在一瞬间让人沉浸其中的能力。

  参加公开测试的玩家们的反应也是鼓舞人心的。一下班就直接奔回家,玩转于各款游戏成了一大乐趣。“可供赏玩的游戏增多对于玩家可是一大幸福”28岁的公司职员宋民奎这样说道。

  游戏一出世就能赢得玩家们的热情,对于游戏开发人来说,就没有比这更兴奋的了。这次即将亮相的游戏都只不过是韩国游戏业的巨头WEBZEN,韩光和NEXON的漫漫长征途的第一步罢了。像WEBZEN,主要的收益源是《奇迹MU》,但是现在也逐渐呈减弱势头。所以,如果说即将出世的《hexcly》《wiki》的成功与否直接牵系着WEBZEN的话,其实一点也不夸张。

  韩光的情况也类似。虽然宣言要进军热情如火的网游产业,但是MMORPG并没有显示出很大的趣味性,所以《卓越之剑》就如金荣万代表理事发表的一样,是成为“2008年第一开发商”的初探。

  NEXON比起前面提到的两家开发公司的可能稍显从容。但是可以称为NEXON的脸颊的门户网站在同类网站中的占有率在下降。最近,把第一名的位置拱手相让给了CJ娱乐t的Netmable,另外,NHN的“HanGame”紧随其后。。

  所以对他们来说,障碍物就是在同一时期出现的竞争游戏。面临战争,果真能像他们各自所期望的那样,自己的游戏能够成为改写游戏产业历史的划时代作品吗?作为继天堂和《魔兽世界》的第二代大型MMORPG游戏,能够赢得玩家们的响应吗?还是,只是靠着华丽的画面在登场之后就烟消灰灭了呢?这些答案在游戏和开发商这边。

  

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