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2007年04月02日
作者::..●ぞ泡沫之夏"
一、跑位の基础篇:
大前提:下面所有的操作前提是你是在跑动中,虽然是废话,但可能由于内容较长,有些人看着看着就忘记所有操作是在跑动中完成的,于是后面就可能越看越糊涂。
小原理:跑动中,进行方向转换而不失败的前提是,2个方向输入指令之间的时间间隔要在大概零点几秒之内,具体因人而异。(硬件和网络条件不同,对指令的反映速度不同)
1、左右交叉步:坦白了说,就是左右摆动,操作方法→+←+→+←……循环。极其简单,也是跑位的最最基础,当然,上手虽然简单,但要想练成传说中的凌波微步,还是要假以时日的熟练,熟练,再熟练,最好达到收放自如,并与其他各种交叉步融为一体,浑然天成,方成凌波微步。
实战难点:若单独将其当作一种招事,作用并不大,实战也主要是迷惑,举个例子,敌人防御,此时你施展这左右交叉步,敌人很容易放弃攻击去攻击你,此时你要做的就是在敌人松懈之时给予其一击。。。
难度级别:very easy
2、上下交叉步:顾名思义,上下摆动,说实话,这个说难不难,说不难却很难,操作方法↑+↓+↑+↓……循环。2种指法:一种是用右手中指一根指头操纵上下方向键,你可以试试……要求中指转换速度极其苛刻,如果这样就很难使出这上下交叉步。一种是当需要使用上下交叉步时,右手食指操纵下方向键,中指操纵上方向键,这样虽然实现上下交叉步很容易,但食指一般是放在左方向键,所以将食指搬过来当救兵,不仅要将整个手向右倾斜,腾出食指操纵下方向的空间,使得手指的感觉很别扭,还延误了一点按键时间,所以两种方法利弊兼而有之,但如果你手指够灵活,能掌握第一种按法,那对你以后的跑位将有很大的帮助,第二种方法那仅仅是无可奈何之举。
实战难点 :一般在实战中,大多数人是用↑+→or←+↓来实现跑动中上下间接转换,虽然很容易按出,但时间比直接转换耽误了零点几秒,而在格斗游戏中,这零点几秒也许就意味着一场胜利,意味着时机的稍纵既逝。自己权衡吧。
难度级别:hard or easy
3、斜交叉步:也就是斜摆动,操作方法←↑+→↓+←↑+→↓……在斜交叉步中,每次转换手指都可以看作上面1,2内容的操作同时进行,也就是操作合成,学过物理的,可以结合其中“力的合成”体会下。
实战难点 :由于是1,2的操作合成,所以难点与2的一样,也是上下转换的难点,但在实战中,你可以不去太严格的要求完美,在转换间,你可以按住左或者右来弥补上下直接转换的时间间隙,以求得跑动转换的成功。
难度级别:normal
4、除了交叉步还有半圆步,圆圈歩,不规则步……这些都是我自己随意命名的,为的是和上面看上去统一些。这些所谓的什么什么步自己去实践中领悟吧,也许你天赋异秉,创造出那比天鹅湖更美妙的舞步也说不定。
难度级别 :待定。
H博士の小结:所有的梦幻跑位都是由这些基本而又基础的步法组成,只是需要玩家你们聪明而又富有想象力的头脑去结合这些不完整的部件,去构成属于自己的完美风暴。
二、跑位の精髓篇:
跑位的精髓概括起来就三个字:迷,变,攻。
这3个字可以说概括了跑位的基本特征。迷是迷惑,是跑位的效果;变是变化,是跑位的真理;攻是攻击,是跑位的最终目的。这3字也可以看成一个完整的跑动攻击过程。首先,运用步法迷惑敌人,制造出一个个假象,猛然身形一变,使得敌人作出错误的判断,攻击失误或者防御不当,接着你需要做的便只剩下尽我佛祖之德,双拳一攻,送他归西。
实战难点 :跑动中要建立一个对敌人的距离感,距离敌人越近,你只要跑动一小段距离,对于敌人来说就转动了很大角度,防守难度加大(类比下人眼看物体,先后看身前和身后的两棵树,眼睛需要转动180度,而先后看遥远的两颗星球,也许你的眼睛根本就不需要动,虽然这2颗星球相距十万八千里。)但凡事有利则有弊,此时你自己也陷入了敌人的攻击范围。反之,离敌人很远,自己虽然安全了,敌人也防的轻松惬意。前种情况也就是所谓的胶水拳,好处和坏处都很明显,对于冲动型的选手,此乃上选,但遇到反映敏捷,遇事沉着的还是慎用。
三、总结:理论这东西,说来有用,其实也一无是处,为何无数的物理题目中总要加个前提——在理想的状况下?就因为实际情况远比你那洋洋洒洒的理论复杂的多,可以这么说,理论只能像抛物线那样无限的接近实际情况,永远不能达到,恩,谁都不能说达到,即使是神。同样的道理,很多高手实战时驾轻就熟的东西要他们去用理论表达却很难用,这就需要无数实战去积累感觉,凭着感觉,敌人也同样可以是的你手下败将,理论,只是提供一种制造感觉的方法,其他的还是要自己去摸索。
以上只代表玩家个人观点,不代表官方意见。感谢这位玩家给大家提供的宝贵经验!并欢迎更多玩家踊跃投稿 report@bfo.com.cn
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大前提:下面所有的操作前提是你是在跑动中,虽然是废话,但可能由于内容较长,有些人看着看着就忘记所有操作是在跑动中完成的,于是后面就可能越看越糊涂。
小原理:跑动中,进行方向转换而不失败的前提是,2个方向输入指令之间的时间间隔要在大概零点几秒之内,具体因人而异。(硬件和网络条件不同,对指令的反映速度不同)
1、左右交叉步:坦白了说,就是左右摆动,操作方法→+←+→+←……循环。极其简单,也是跑位的最最基础,当然,上手虽然简单,但要想练成传说中的凌波微步,还是要假以时日的熟练,熟练,再熟练,最好达到收放自如,并与其他各种交叉步融为一体,浑然天成,方成凌波微步。
实战难点:若单独将其当作一种招事,作用并不大,实战也主要是迷惑,举个例子,敌人防御,此时你施展这左右交叉步,敌人很容易放弃攻击去攻击你,此时你要做的就是在敌人松懈之时给予其一击。。。
难度级别:very easy
2、上下交叉步:顾名思义,上下摆动,说实话,这个说难不难,说不难却很难,操作方法↑+↓+↑+↓……循环。2种指法:一种是用右手中指一根指头操纵上下方向键,你可以试试……要求中指转换速度极其苛刻,如果这样就很难使出这上下交叉步。一种是当需要使用上下交叉步时,右手食指操纵下方向键,中指操纵上方向键,这样虽然实现上下交叉步很容易,但食指一般是放在左方向键,所以将食指搬过来当救兵,不仅要将整个手向右倾斜,腾出食指操纵下方向的空间,使得手指的感觉很别扭,还延误了一点按键时间,所以两种方法利弊兼而有之,但如果你手指够灵活,能掌握第一种按法,那对你以后的跑位将有很大的帮助,第二种方法那仅仅是无可奈何之举。
实战难点 :一般在实战中,大多数人是用↑+→or←+↓来实现跑动中上下间接转换,虽然很容易按出,但时间比直接转换耽误了零点几秒,而在格斗游戏中,这零点几秒也许就意味着一场胜利,意味着时机的稍纵既逝。自己权衡吧。
难度级别:hard or easy
3、斜交叉步:也就是斜摆动,操作方法←↑+→↓+←↑+→↓……在斜交叉步中,每次转换手指都可以看作上面1,2内容的操作同时进行,也就是操作合成,学过物理的,可以结合其中“力的合成”体会下。
实战难点 :由于是1,2的操作合成,所以难点与2的一样,也是上下转换的难点,但在实战中,你可以不去太严格的要求完美,在转换间,你可以按住左或者右来弥补上下直接转换的时间间隙,以求得跑动转换的成功。
难度级别:normal
4、除了交叉步还有半圆步,圆圈歩,不规则步……这些都是我自己随意命名的,为的是和上面看上去统一些。这些所谓的什么什么步自己去实践中领悟吧,也许你天赋异秉,创造出那比天鹅湖更美妙的舞步也说不定。
难度级别 :待定。
H博士の小结:所有的梦幻跑位都是由这些基本而又基础的步法组成,只是需要玩家你们聪明而又富有想象力的头脑去结合这些不完整的部件,去构成属于自己的完美风暴。
二、跑位の精髓篇:
跑位的精髓概括起来就三个字:迷,变,攻。
这3个字可以说概括了跑位的基本特征。迷是迷惑,是跑位的效果;变是变化,是跑位的真理;攻是攻击,是跑位的最终目的。这3字也可以看成一个完整的跑动攻击过程。首先,运用步法迷惑敌人,制造出一个个假象,猛然身形一变,使得敌人作出错误的判断,攻击失误或者防御不当,接着你需要做的便只剩下尽我佛祖之德,双拳一攻,送他归西。
实战难点 :跑动中要建立一个对敌人的距离感,距离敌人越近,你只要跑动一小段距离,对于敌人来说就转动了很大角度,防守难度加大(类比下人眼看物体,先后看身前和身后的两棵树,眼睛需要转动180度,而先后看遥远的两颗星球,也许你的眼睛根本就不需要动,虽然这2颗星球相距十万八千里。)但凡事有利则有弊,此时你自己也陷入了敌人的攻击范围。反之,离敌人很远,自己虽然安全了,敌人也防的轻松惬意。前种情况也就是所谓的胶水拳,好处和坏处都很明显,对于冲动型的选手,此乃上选,但遇到反映敏捷,遇事沉着的还是慎用。
三、总结:理论这东西,说来有用,其实也一无是处,为何无数的物理题目中总要加个前提——在理想的状况下?就因为实际情况远比你那洋洋洒洒的理论复杂的多,可以这么说,理论只能像抛物线那样无限的接近实际情况,永远不能达到,恩,谁都不能说达到,即使是神。同样的道理,很多高手实战时驾轻就熟的东西要他们去用理论表达却很难用,这就需要无数实战去积累感觉,凭着感觉,敌人也同样可以是的你手下败将,理论,只是提供一种制造感觉的方法,其他的还是要自己去摸索。
以上只代表玩家个人观点,不代表官方意见。感谢这位玩家给大家提供的宝贵经验!并欢迎更多玩家踊跃投稿 report@bfo.com.cn
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