1.跑位 跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力。资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?HOHO,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家。
如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?HOHO,一定是红鞋。对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果。
A。速度比对方快时
把对方引进4角~在外围放1-2个PP~只待他一冲进来你就立马封住所有的路线~然后开足马力向PP远的地方跑~因为速度快~即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4~要是半身走的好~吃个时间差那就完全没有躲避的必要
B。速度慢于对方时
如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他
C。跑位大杂烩
永远不要停下来
在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内(当然时间掌握的好的就可以耍帅)
在对方速度快又比较K近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴
大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑~不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合
2.连泡 连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高,2个都很熟练的,那就是高手了。由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个:
A. 四方
O O O O
---- O --- O O O O
O O O O ---- O
O O O O
先在四周放上4个P~然后马上回到中间放一个~4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方~如此周而复始 作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔~要么不来~要么来了就送4 缺点:如果对方速度快~拉一排PP冲过去,那4的就是你了
B. 三角
可以说连泡的基础就是三角~任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间~突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键
C. 一线
戏称“一飞冲天”,就是在速度快的时候拉一排
第一种: OOOOOOOOO或者是O
O
O
O
O
专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方
第2种:
OOOO O OO OO 或者是 O
O
O
O
O
O
专杀速度快的,速度快的刹不住脚~不确定断离式放P~能有效的杀掉对方
注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握
第3种:
O O
敌人 O
OO O
O O
O
当对方周围有PP的时候~你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空~要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴~对中级的玩家来说,杀伤力较强
D. 挤位
与对方纠缠时,在四周都放满P~只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上。
R 1
OO 1
OO 1
----
在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他。时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归。即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,~-~!那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏~```挤位是高手的象征之一~需要高明的判断力,准确的跑位
E. 连泡中的堵
在暴的一刹那~就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP~PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意
3. 3秒杀人法(高手专用)
以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方~由于太抽象,只能说说其中的关键。即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能K近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间~网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(这个我以前练过,因为晚上打的太久太累容易自杀的缘故现在没练了)(打的好需要掌握第下面的第5)
4. 3路连法
详情请看《V的法则》 ---------------------------------------------------------------
5. 继半身后又一历史性发现
S
O
O
O
O
O
当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4?
当然会4!~~~~~~`但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴~,你能安全的穿过去~HOHO很奇怪是不是? 那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你。初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌~欢迎大家练习~我这里常卡又吊线~本人没有练成功~总是差那么几10分之1秒
汗~
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倒~要上课了~就暂时先搁笔~高手速成的方法等下再写
P。S。
1 在没有必杀的情况下~永远留一个P等待时机
2 不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P
3 当只有一个方向可以跑的时候~不要在自己身后放P
4 努力判断对方的跑位,不要乱放P。浪费P
5 在宽阔的地图上不要走正路,要走线~
6 当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌~在里面放个P,把石头炸开
7 当你骑乌龟在唯一一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P~这个P因为上面第5分析的原因不会暴~这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你
现在时刻13:40,还有20多分钟了~晕叨叨的~闪了
3区 弋人
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我眼中的泡泡高手三境界
在我看来,海盗14是最能发挥一个泡手综合实力的地图,就14中战斗中的技巧来评论,高手有3种境界。
1。第一种境界:
精通四大基本技巧连,拉,补,堵,会站半身,能放标。练到这里技术已经炉火纯青,算是踏入了高手的门槛。
2。第二种境界: 时间的运用
基本的运用是都知道了的~掌握时间就变的更重要~同样的招氏~不同的人用起来不一样~造成的效果可能是天差地远~这个时候主要就是时间的掌握了
列如:
O1
O7 O2
O6
O5 O3
O4
这是一飞冲天的一种技巧变形,很多人都会~但施展的效果不一~关键是时间.很多人在第一个P收缩第2下时就开始放第5个,这样即使对方在1-4范围内的引诱空间里也有充分的时间逃脱~如果是在第一个P收缩第3下的时候开始放第5个P~很可能会引诱对方进入2-3之间的位置~然后从5到7放上去~这样对方就算想躲也没有时间了
时间的运用在很多时候都非常有用~对高手来说~大部分的跑位和放P都彼此清楚~一味的想通过纯粹的跑位来捆4对方~那是很难的了~准确狡猾的运用时间~做到够恨,够熟练,够狡猾
这是高手进阶的第二层
3。第三种境界:凌驾于技巧之上的意识
在这个阶段,技巧已经沦为末技,任何这个阶段的高手都能随意地使用自己觉得适当的技巧。逐渐明白纯技巧的战斗是下乘的战斗,不能带给人更多的快乐。意识成为战斗中最大的乐趣,一场意识流的战斗就是一场高手间思想在碰撞出无数火花的战斗,输赢已在其次。遇上合适的对手,从意识形态的战斗中获取更大的乐趣成为最终的目的。
意识流的基本表现有:
1。炸的到就是炸的到,炸不到就是炸不到,不乱放P,没用的PP绝不放
2。永远不会停下来。
3。不断分析对手的打法和弱点,准确猜测对方接下来的行动并按猜测尽量争取对自己有利的形势。