一年又一年,从2004年那单纯无喇叭的泡泡堂,到现在喇叭满天飞的泡泡堂,已经经历了2年多,
随着时间的流逝,泡泡堂这款游戏味道也是千变万化..
从最初建立自己的家族,到现在家族与家族之间有矛盾而转换成打灭族.
从中期商店出售小喇叭,转换成现在各大区都有自己打喇叭比赛服务器.
从普通玩家,到高级玩家,到顶尖玩家之间,玩家与玩家之间的“决一死战”,转换成打封号.
从买点卷的人多了,点卷多的没地方花了,为了找刺激,试运气,玩家与玩家之间的打赌,转换成打点.
一切结果的过程,都必须比赛..
林子大了,什么鸟都有.这句话形容泡泡堂的玩家,应该妥当.
目前打灭族,打封号,打点比赛中,几乎场场都会出现点小问题,输的一方抵赖,或者出现对方使用道具(赢的一方没有足够的证据,指正对方抵赖)
如何防范?这里我只想讲我一直关注论坛,看了许多打灭族,封号,打点,纠纷而因起吵架,集体攻击别人.而总结的一点经验.
灭族篇:
1是否确定该人?是家族族长?
2是否清楚?该族长有始以来有无丢人事件(比如:飞喇叭),
3是否记得抓图?以防止对方输的一方,输后狡辩.口喊有图为证.
4比赛是否录象了?录象的好处很多,可观察对方使用道具没,输赢都录下来为证.最好是双方各请信的过的录象师.(何为信的过?万一出现录象师与你的对手认识,或他们是朋友?导致录象发不出?)
5比赛前应观察好?观察对手的Nicewin和Nicekill是否正常?
6比赛前需商量好?商量好:卡死,掉线,遭视频或网费到期弹出游戏被杀,该局是否有效,商量好:如不小心上了UFO,必须原地下来,下UFO时,不准杀.
打点篇:
1是否确定该玩家?是此号本人?
2是否清楚?该玩家有始以来有无丢人事件(比如:飞喇叭),如坚持要打,望找有名气的担保人为他担保.
3是否记得抓图?最好把比赛前,至比赛结果的所有聊天记录抓下来,输赢战绩图也抓下来.
4是否录象了?最好双方请录象师,录下有利证据.
5是否观察好?赛前观察好对手的Nicewin和Nicekill是否正常?
6比赛前需商量好?打现点?现充?喇叭抵押?一局算一次点?还是全局下来一次给清?商量好:卡死,掉线,遭视频或网费到期弹出游戏被杀,该局是否有效,商量好:如不小心上了UFO,必须原地下来,下UFO时,不准杀.
7与观众谈好?和房间的亲戚,如,老婆,老板,爸,妈,爷,奶,弟,妹,保镖,谈好,别说话,别乱动,观众同一色.(不支持太多观众,因为心里作用,人多好象就很卡,加上有观众压力大)
封号篇:
1是否确定该玩家?是此号本人?
2是否清楚?该玩家有无被封记录?
3是否记得抓图?最好把比赛前,至比赛结果的所有聊天记录,输赢战绩图,抓了.
4是否录象了?最好双方请录象师,录下有利证据.
5是否观察好?赛前观察好对手的Nicewin和Nicekill是否正常?
6比赛前需商量好?永久封?可解封?应谈好,输的一方,要稳住自己亲戚,别自己被封,一群亲戚出来帮你出头.仿佛网络黑社会似一拥而上攻击赢方.商量好:卡死,掉线,遭视频或网费到期弹出游戏被杀,该局是否有效,商量好:如不小心上了UFO,必须原地下来,下UFO时,不准杀.
以上你都准备好了吗?
下次灭族,打点,封号,也许看了后,对你有用。
灭族?寄托着成百上千人希望的家族,可以被他的创造者任意拿来做为自己够意气,够爽快的噱头;
打点?肆无忌惮的赌博充斥着这岌岌可危的惨淡游戏;
封号?一位位正义之士毫不吝惜自己的声誉,誓于敌人分个你死我活,替天行道一般.
一个标榜着”最受未成年人喜爱的“所谓绿色游戏却发展到了现在这般摸样,是个悲哀…………