魔杖的使用成功与否问题

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发表日期:2006年06月22日 作者:风行云 发表评论!
近来很多人对魔杖的使用都有一些疑问
下面就简单得为大家讲一下关于魔杖的使用成功率问题

首先,每个魔杖都有一个难度系数
你点examine可以看到
难度系数=20+4x(附带魔法等级-1)
打个比方附带火球术的魔杖(火球术是Lv3的法师法术)
那么它的难度系数=20+4x(3-1)=28
需要注意的是有些伤害魔杖后面还有表明魔法级别(3rd、4th、5th等等)
这是难度系数需要增加额外的难度(但小于实际魔法施放等级的难度)
再按上面的例子来说
如果是一根6th的火球术魔杖
相当于10级法师施放的火球术
但实际难度系数却要比5级魔法的难度系数还低
具体的计算方式还在研究

然后就到了施放的部分了
施放方式我们这里再废话两句
首先你必须达到使用这个魔杖的最低等级要求
然后装备上魔杖并把魔杖拖到快捷栏中
再来就是确定一个目标然后使用该快捷
这时就成功“尝试”施放该魔法
至于是否“尝试”成功又需要用到下面这个公式
使用魔法装置技能+ROLL色子得到的数字>=魔杖难度系数时 成功,反之则失败
这里要注意的是
如果魔杖附带魔法是使用者的职业可以施放的(不论是否学会,一般来说魔杖要求等级都会高于施法者学会这个魔法的等级,但有部分职业例外,下面会说)
那自动获得20的加值
再以上面的火球术为例
当任何一个职业6级时就可以使用这根附带1级火球、难度系数为28的魔杖了
假设是一个使用魔法装置技能10的诗人来用这根魔杖
那么只有当他在1d20的掷色中roll到了18、19、20这三个数字时,那么
(18、19、20)+10 >= 难度系数28
使用成功,反之失败
当如果是一个使用魔法装置技能10的巫师或者术士来使用这根魔杖
因为他们都能使用火球术,获得职业加值后
20+10+roll的数字必然大于28
也就是说必定成功,直接忽略掉掷色的过程
特别提到的就是像游侠、圣骑这样的特定职业
他们在比较高级时可以学到一部分低级神术
那么在他们还不会这些神术之前使用附带这些神术的魔杖依然可以获得20的职业加值





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