龙与地下城: 我来说说关于战弓的定位

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发表日期:2006年09月29日 作者:叛逆灵魂 发表评论!
战弓,队伍里的多面手,能远能近,能打能抗,完全的DPS输出者
首先申明一下,本文说的是战弓,战弩不在本文的讨论范围之类。



首先请大家思考一个问题,战弓是什么?



相信很多人的理解都是“用弓的战士”,如果是这样理解的,那你不如去练个游侠,别为了快速出移动射击兼职战士了,游侠放风筝的能力绝对比战弓强!因为游侠用的是游侠行动天赋,而我们战弓用的是战士行动天赋!所谓的战弓,我给他的定位是,既是弓手,又是战士,也就是远近皆可的多面手.是的,相信我,我们的近战能力比之战士只差了一点点,我们的远程攻击能力绝对超过游侠!不要不相信,我们穿重甲,高敏,有闪避和灵活移动专长,防御一点都不比战士差(当然专攻防御的战士我们没法比),我们高力量,一样擅长军用武器,近战差的也就是高级武器专攻的2点命中而已,我们高敏,高力,完美的发挥了驭弓之力的效果,获得了比纯游侠多得多的伤害,再加上精通重击天赋和重击精通专长,远程打击能力只会比游侠更加出色.不用担心命中的问题,虽然我们比之纯战和纯游侠,命中都要低那么2,3点,但是别忘了战士行动这个天赋,就算嫌时间少,好吧,还好精确打击这个专长,可以这么说皮薄的怪,战士能打中,我们也一样能打中,皮厚的怪,战士得开行动天赋,我们也一样开行动天赋,基本上是差不多的,而开精确打击,我们的远程伤害一样超过游侠,谁叫他们只有可怜的那么一点力量,谁叫他们必须去加感知,谁叫他们没有重击精通的天赋和专长.所以我们战弓,就应该像游侠一样的射,再像战士一样的砍,当然近战时一般是不开精确打击的,对于傻傻拿把弓从头射到尾的战弓,我只能鄙视,因为那不叫做战弓,只能算做弓手.



看完上面,相信很多人都了解我的想法了,对!我们战弓就是要力量和敏捷兼备!初始的属性点18力量18敏捷,8体质是我们的不二选择,这样的属性点,我们很轻易的就能把力量和敏捷同时推到24,是不是觉得很华丽?精确打击必须得学,精通重击里的挥砍和远程也都得学,远程的移动射击,多重射击,也必须得学,不然就不是战弓了,而是战士.可能有人觉得这样加法太过平庸,但只要能够达到战斗的要求,何必去追求变态的数字?让我们具体分析一下战弓在战斗里的表现吧!



先看命中,命中在DDO里就是肉搏职业的生命,命中高虽然好,但太多就是浪费了.看看我们,10(基础加值)+7(24力量/敏捷调整)+5(武器)=22,,然后可以根据怪的AC等级选择不同的命中,22+4(开精确打击),22+4+10(开精确打击+战士行动天赋),相信已经可以应付所有吃物理攻击的怪了吧?当然武器不会这么理想话,不过对于别人也是这样,水降船低,呵呵,纯战士能做到的,我们也能做到.



再看攻击,1D8+5(武器)+7(力量调整值),重击几率近战同纯战士,远程超过游侠,近战略低与纯战,还有什么不满意吗?总不能在拥有强大的远程攻击能力的情况下还能拥有和纯战士一样的近战能力吧?



总之请所有的战弓们记,我们是弓手,也是战士,永远的一线伤害输出者!别只把自己当做弓手!






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