作者:p0011001
这次耐久是比以前掉的快了,哈哈,世界上一片叫苦连天。
呵呵,花钱是更快了。但是有没想过挣钱呢?
装备容易损坏,坏了就得再买,再也不存在一把武器能用2-3代人的情况了。
如果没有大量2手武器装备冲击市场的话,那么对新的满耐久的武器装备需求量将增大,意味着打怪得到的装备
会变的比以前更容易出手了,也更值钱了,意味着玩家做出来的武器值钱了,水涨船高,也就意味着装备制作的
材料比如矿呀,碳呀,飞熊什么的可以卖个好价钱。同时随着装备的消耗宝石的消耗将增大,宝石也能卖出个好
价钱了。亲爱的朋友这些都是在创收呀。
明显修武器的人挣钱了,于是会有不少人学装备修理,当修理的人多了,很快的就会抢生意,因为要争取
把多余的体力消耗掉,再很快的修武器的价格就下来了,最终会出现为了练修理技能而免费修理的人。变
的跟练其他生活技能一样。同时学修理的人多了,大家就不用为现在经常找不到修理的人而烦恼。
目前练修理的人太少了,通过这次修改,使大家提高了对修理的重视,能使修理业得到应有的发展。这是
好事,各行业就是要平衡发展。
心法秘籍要试练才有,试练的人多了,就带动某些药品的价格,练药的收入增加了
装备容易坏损,装备的需求量就增大了,做武器,做衣服的生意就好了,带动原料的消耗,练武器制作,
防具制作,以及挖矿,采桑,棉的收入都增加了。
一句话:物品易耗,带动了新旧物品的更替,刺激了消费,拉动了经济。使的钱在各个玩家之间转的更快了,
把玩家彼此更加紧密的联系在一起
呵呵,花钱是更快了。但是有没想过挣钱呢?
装备容易损坏,坏了就得再买,再也不存在一把武器能用2-3代人的情况了。
如果没有大量2手武器装备冲击市场的话,那么对新的满耐久的武器装备需求量将增大,意味着打怪得到的装备
会变的比以前更容易出手了,也更值钱了,意味着玩家做出来的武器值钱了,水涨船高,也就意味着装备制作的
材料比如矿呀,碳呀,飞熊什么的可以卖个好价钱。同时随着装备的消耗宝石的消耗将增大,宝石也能卖出个好
价钱了。亲爱的朋友这些都是在创收呀。
明显修武器的人挣钱了,于是会有不少人学装备修理,当修理的人多了,很快的就会抢生意,因为要争取
把多余的体力消耗掉,再很快的修武器的价格就下来了,最终会出现为了练修理技能而免费修理的人。变
的跟练其他生活技能一样。同时学修理的人多了,大家就不用为现在经常找不到修理的人而烦恼。
目前练修理的人太少了,通过这次修改,使大家提高了对修理的重视,能使修理业得到应有的发展。这是
好事,各行业就是要平衡发展。
心法秘籍要试练才有,试练的人多了,就带动某些药品的价格,练药的收入增加了
装备容易坏损,装备的需求量就增大了,做武器,做衣服的生意就好了,带动原料的消耗,练武器制作,
防具制作,以及挖矿,采桑,棉的收入都增加了。
一句话:物品易耗,带动了新旧物品的更替,刺激了消费,拉动了经济。使的钱在各个玩家之间转的更快了,
把玩家彼此更加紧密的联系在一起