对公测版大唐的点评及建议

作者:wanghai_81
  本人网游经验已有多年,也有幸参与了大唐内测,每次看到新人在游戏里和论坛上大倒苦水,于是对公测版大唐的几个系统点评下,希望对新人有所帮助,同时恳请官方酌情考虑接纳建议。

  1,任务系统:任务的提示系统相当不明确,什么地方接任务,任务物品哪里得,不论是整体还是每一环节都交代的不清楚,搞的很多新人不知道该如何做下去,一个劲的问,那个急啊。。。。另外任务物品的设置很不合理,比如公案任务要续灵散,但该药要制药35级才能做。。。类似的情况又比如血菇,丹砂,梧桐木,朱砂银等等。。。整个任务的流程又相当的烦琐,与其奖励根本不成正比,这大大挫伤玩家的积极性,尤其是新人!

  2,技能秘籍系统:技能系统总的来讲就是单调,看似眼花缭乱,其实千篇一律,且在其发展方向上有很大的限制。其次是学技能的金钱消耗太大,本来就已经赚钱很难了,还消耗那么大,让新手无所适从。再者是技能中2连和3连的说明不够明确,使得很多新人在学3连之前将技能经验白白浪费在不必要的技能上,应当重新开放35级洗点功能。本公测版本最令人发指的就是秘籍系统,所有心法和内功秘籍均改为由试练积分兑换,而打试练可以说是每个正常玩家最不想做又不得不做的一件事,常常杀到要吐;而试练中又需要消耗大量的药物及耐久,每天都要这笔开支,使得很多新手玩家不堪重负;更有很多新手根本不知道试练该如何打,每天只拿可怜的42分,如此下去有何积极性玩下去?而66气值招式附加秘籍只能学一种,在35级技能任务中已经获取了,却在师门中有这类秘籍的随机奖励,请问奖来有什么用?!既自己用不了又没人需要,还存在误导新人的可能!此外,两位秘籍弟子还有什么作用?难道仅仅为了师门任务送送信?!强烈建议此系统做大的调整,尤其是该取消积分兑换秘籍的功能!

  3,装备系统:紫色装备的爆率应该再降低,而品质应提高,这样可以提高生活技能中武器制造和防具制造的地位,不然只能是亏本赚吆喝。现在的紫色装备中特别是防具类其实与好点的蓝色装备不相上下。再者是绿色装备,可以说是一文不值!4件凑齐才能激活隐藏属性,而这些属性的价值根本不能取代高一等级的普通装备的地位!这与其获得的难度相去甚远!强烈需要改进!另外是饰品,除了任务获得外从来没在别的地方见过,不知道是还没开放呢还是目前级别低的缘故。。

  4,仓库道具栏:都普遍偏小,比如装备活生生的占去了4格或6格,建议装备都改为占1格。物品是叠加数量太低,最高才20,建议适当增加有些东西甚至不能叠加,比如像书画,珠宝这类没有任何用途又非常占空间的东西,首先建议改为可以叠加,其次建议在师门任务中回收。

  5,声望系统:做大侠行走江湖最讲究的就是声誉,而目前大唐里声望一点用途也没有,当然也有可能在后续的版本中会有开发。本人的建议是增加在杀怪中增加掉落随机小任务卷轴,主要奖励声望,辅以少量的经验和金钱。同时根据声望的高低来决定在NPC购买消耗品的价格以及传送消耗,甚至是装备强化的成功率。同时在门派内设置根据声望来领取随机奖励的功能,并非消耗声望(门下弟子誉满江湖,发扬本派名声,师傅当然要酌情奖励了)。声望高可以在NPC处打折又可适当控制生活技能中制药一枝独秀的优势。

  6,另外应尽快开放坐骑系统和宠物系统,增加游戏的可玩性。公测才开始半个月不到,已经有很多人退出了游戏,原因就是乏味。

  总之目前版本的大唐有很多非常不人性化的地方,导致新手上手很难,倍感挫折,常此下去大唐只能是昙花一现了!

  寥寥几笔未能概述详尽,有没提到的地方希望可以跟贴,有同感的XDJM希望可以顶上去,让官方引起重视。。谢谢!
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