玩蜀山一些心得(主要是124三连探讨)

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作者:南溟之野
  蜀山历来都是研究武功者喜欢选的门派。

  虽然他既不是高攻,也不是高速。

  可是有时候确有同样的效果。

  (1)选2,3,4三连的朋友也不必气馁,41*3气值后招式不仅能变好看,速度也不错。不过人的忍耐有一定限度。

  (2)至于招式变化是123气值还是三个招式都必须41以上,由于前天鄙人发生被骗事件和其他一些事务,恐怕已无从去体验研究。

  (3)我选用1,2,4;刚开始可能只是因为觉得招式有舞剑的意味,135像百花一样砍,234像寒冰一样刺。只是有段时间觉得135很华丽,想改招。后来觉得124还有些玩头。当然也有高手说了那种类似过去断木的打法,只是点地而不是换用心法。

  这一招是用的理论基础是124连招第一剑比其他两剑拥有更高的攻击力。

  配合一定的加点,攻击力差距会更大。

  当然我指的加点是峰值加点。主加一个基本招,其余只为气值需要而加。我试过加怒松和栖鸾,发现似乎后者更能有效提高第一剑攻击力。记得在终南山打怪的时候(带上辅助属性攻击),大约第一招比二三招会多打怪血150以上(人物50多级)。没有试过剑渡,如有高手试过,也可一并分享。

  这种峰值加点必然会导致太玄录等级高,事实上50及左右的时候,我就能回1300血(太玄录40多级),跟同等级左右人pk就很难被k掉。

  如果不嫌点鼠标累和眼睛花的话,用那种连续第一招打怪杀伤是很大的。记得当时在讳剑山庄的时候有天煞的朋友有点怀疑我用外////挂,其实我比普通玩家还累啊。

  当然这种打法如果用来打一个怪就有点浪费了,理想的做法是同时打两个怪。当然切换速度越快,可能有许多时候的伤害并不是第一剑造成的,太快时会只能打到一个怪。

  还有就是处理pk与练级的矛盾。练124的人如果侧重pk,恐怕身法就必须重视。如果侧重练级,身法就会浪费许多技能点。我试过,与寒冰身法低造成大量miss不一样,如果打同级或稍低级的怪,

  身法=怪级别-14左右,怪就极少会miss

  这个时候保证高攻是有必要的。至于一人要同时对付多怪时,血也比较重要了

  pk的时候,身法差就很吃亏了。

  四测以后,峰值加点会遇到气值魔鬼,如果一味峰值加点,是不太有可能行得通的

  124连招峰值加点建议:

  之前,优先保证太玄录和你的峰值招式同步升级,有时候为满足三连附加秘籍气值,忍不下去,就提升其余两招。这个时候也要适当注意身法,等到太玄录等级满足回血1300,就应该重视其余两招和身法了。

  不仅为了把66气值附加练到10重,也是为了126气值附加作准备。当然如果喜欢当血牛,硬是要冲回血1800那也没有办法,只是代价可能是升级慢了下来。

  124还有一些小技术,比如前面一位蜀山的研究高手“刺客无痕”提到的摆pose。实际上,招式变化前,这样的pose是带有杀伤力的。前期有两种pose可以摆,一种是pose停在第一剑,这样的pose会对针对的怪招成几近秒杀效果,只是操作难度很大,是否摆得成还有RP因素。另一种pose是停在第二剑,在挥舞的时候点击其他地方,时机把握得好会形成,(见附图)当然这个pose实际上差不多相当于发三连招的攻击速度,可能是虽然人物定住,招式还在“绵绵不绝”。pose仅供娱乐,从实用角度,他们是没有价值的,指望用pose打怪的话,人的手和大脑也许会抽筋。
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