炎龙骑士团OL的开发人员:
你们好
在下是一位微不足道的玩家,基于对汉堂游戏一直以来的热爱,及自己多年的网游经验,
不得不写出下面这份改进报告给贵公司的游戏开发人员看.
炎龙骑士团OL所需要改善的报告:
地图:
老实说,FDO是我这么多年网游经验里面,所碰到地图最小,而相比之下怪物数量最多的混乱地图.
所以地图都偏小很多,其实只要把人物的移动速度*2倍后,地图再*4倍,
这样会大幅度改善现在怪物看起来密集跟混乱的情况.
相对而言,
所增加的客户端容量,基于现在普通玩家的硬碟都这么大的情况下,客户端就算去到3G也不算大.
现在地图过小,导致玩家常点到无法移动的地方,而这些贴图边沿地带导致玩家有"卡"的感觉,
直接导致到玩家感觉到操作不流畅.
怪物:
怪物所设置技能过多,繁琐的AI判定这会直接导致伺服器负担过重,请适量减低一个怪物所拥有的技能量.
这样可以在同等的情况下,一个伺服器容纳更加多玩家而不卡.
所有怪物都需要在名字之后加上等级,让玩家更加容易选择自己应该打什么怪物,
用户端还需要制作一本怪物手册,所有打过的怪物都会把资料记录入去,
而打得越多怪物,该怪物的资料就越详细,这样加强了玩家的收集乐趣.
资料包括,姓名种族属性跟掉什么东西和会什么技能,按对这个怪物杀死的数量来决定该怪物的资料详细程度,
个人建议设置100个就会得到这个怪物的全部详细资料,而杀死50个就只能得到一半这种百分比的方式比较好.
画面:
老实说,FDO的画面必须进行优化,而这个优化主要应用在地图跟地图说明上,能移动跟不能移动的地方边界太过不明显了!
既然是卡通化的画面,最少也要让人清楚看到什么跟什么,而不需要张大眼睛来看.还有地图上面的标志说明...
你们能做大点跟更加有特色点?另外小地图也能看到标志,不用去买样东西也要打开地图来看...
任务系统:
所有任务NPC必须重编写一下,最少玩家经过可执行任务的NPC的时候,
NPC头上最少有一个问号来提示玩家去接任务,
而玩家接了任务后,任务说明中应该详细列明玩家应该怎么去完成任务.
不竟炎龙是有一个声望系统在,而玩家接到任务后,还要摸索打什么怪物跟去那里找那个NPC.
没有详细的指引,是没有多少玩家有耐心玩下去的.
MAP:
另外主MAP,也就是世界地图应该存在并列明应该多少级的怪物在那个区域里面.
中MAP,也就是区域地图,应该制作得比较清晰,而不是看上去像卫星地图那样...看得很累...
另外标志麻烦做清晰跟有特色更加明显一点,
小MAP,随身地图,画面右上角的那个,商店和NPC麻烦清楚列一下出来,免得经常要我开中MAP来看哇- -
FDO给我的总体评价,伺服器端和游戏性都非常不错,对于第一次做网游的公司来说,的确属于可圈可点的,
不过劣质的客户端将会是导致玩家流失的最大原因!
希望开发人员能接纳我这份报告进行改进.
写得有点乱,要是让你们阅读困难的话,在下只能在这里先说非常抱歉
最后
祝
你们身体健康
工作顺利
顺祝贵公司的业务蒸蒸日上
玩家
真·魔狼王 敬上
2007.11.12 晚
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