弓手加点研究,新人必看

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作者:佚名
关于弓手加点的一些深入研究,新人必看
                   ??驳《新版加点法(后期无敌)》
该文主要论点:
70级140点属性点,50+装备加体的话是27体,双体就是54(这个比双致命还难出估计,不计算在内)

装备除武器一共9件,假如你全部弄到加体的,好象颜色不影响附加属性=243点体质

装备打上2个D吧,5级的体质石头是18体,4级的不清楚是多少,按5的算好了

全身18个D打满5级体质石=342体质

140+243+342=725点体质=14500点血


==============分隔线====================
1、 如果你把装备脱了,你算算你还有多少血?
14500的血量,有585点体质是装备加的,如果把这套装备给一个全敏捷的弓穿上,他的血只比你少140×20=2800,你多2800的血能多顶几下?战士、法师我不知道,71的裸体弓手(只用60级完美成长武器,20级),普攻至少能到1500/2300,一个1级技能(150%攻击)你的2800血就没了,只是能多挨一箭而已。在后期PK大家都吃大红的情况下,何苦呢?折磨自己,误导新人。
2、我是枪手,140全加敏捷,能得到什么属性?
  物理攻击:0.8~0.9*140=112~126
物理防御:1.7~1.8*140=224~252
命中:3.4~3.6*140=476~504
闪避:0.8~0.9*140=112~126
                  参考文章:《教你弓手如何正确加点?》
其他的属性都可以无视,但最关键的是闪避。多100+闪避意味着什么?你5000的攻击来我闪避开了一滴血都不掉!目前关于闪避的效果,还没有看到有具体的测定数值,希望有时间有精力的高手能测试一下,发出来给大家看看。但是,弓手/枪手加敏捷绝对比加体力划算。为什么自己去想。
3、 有人认为血多防厚才是硬道理。对吗?
放在其他网游里可能有一定的道理。但时空之泪里的技能是会MISS的,这里闪避就体现出来价值。后期打架注定不可能秒人,但是弓手PK有优势:对战士可以边打边跑,他只能干挨没话说,而且你可以普攻+瞬发技能。怎么样?你一边跑一边回头看,战士扑通一声就倒地上了。你说战士会喝红?大红4秒补800,我4秒出2个瞬发技能,普攻4次,自己算算掉多少血。你说战士喝时空殿卖的大红,那就麻烦点,得打持久战。磨30万红要多长时间?71极品装备弓手普攻打战士掉血估计能上2000,瞬发技能3000,4秒钟可以打他1.4万血。30万的大红瓶能撑多长时间?85.7秒。当然,你说战士肯定会跑。那好,他跑你跟着,他砍你你也跑,他回城肯定被你打断。10分钟够了吧?30万的大红是不是很不经喝?呵呵,以上情况没有考虑到爆击,实际需要的时间时间可能更少。跟法师打架不说了,弓手不赢只能说明你菜。为什么?自己练个50的法师试试去就知道了。

国际惯例:真免费体验区电信1 龙吟破天,游戏里朋友不多,鱼蛋算一个,喜欢单练,打boss,欢迎大家交流。
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