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国家系统-万王之王2

发表日期:2006年07月11日  作者:万王之王2官方网站    我要投稿

  “只有真正的英雄,才能在这充满烟硝,尘沙四起的大地,戴上荣耀的王冠!”

  在《万王之王2》中,更多的是强调一个世界观。游戏在设计当初就考虑到一个整体的游戏世界的构架,繁荣的城镇、美丽的乡村、高耸的城堡迷宫、地下城、废墟、洞窟、魔塔,包罗奇幻世界中的万象,形成了一个真实的虚拟世界。《万王之王2》的世界建立于一个完整的大陆中,这里的人们还处于欧洲中世纪时期的生活,大陆中国家和势力林立。这是一个战乱的时代,也是一个英雄四起的时代。而玩家们就是扮演这么一个世界中的角色,你可以拥有野心,成为一名王者,拥有自己的王国和臣民;也可以自由自在,不受约束,与同伴们一起在大陆的各个地方冒险。世界是崭新的,历史是空白的,所有的一切,等你来创造。

  《万王之王2》的世界里最主要的特色是国家,玩家可以在地图上占地为王,得到其他玩家的支持后,选择某块土地,并将土地中的邪恶生物清除干净之后,就可以建立自己的国家,其他玩家可以通过地图上的道路进入你的国家。随着国家的建立,会陆续增加防具,武器,药水等商铺。甚至还有魔法塔,教堂,训练场等研发技能和发展新职业的系统,并且还有保护国土的城门。

关于建国

  国家是需要一定数量的玩家,在誓约石上宣誓才能建成的。在建成之后,通过战争和金钱的聚拢,这个国家便有了一片属于自己的领土。然后通过这片领土中的各种功能,来发展和建设国家。

  需要注意的是,只有由一名20级以上的玩家发起,并且拥有9名20级以上玩家的共同支持,才能共同建立起一个国家。《万王之王2》中的国家分为光明与黑暗两大阵营,在玩家创建国家之初,就必须根据国家领土所在的地点进行阵营的选择。

  初建立的国家就像一个刚出生的婴儿一样需要呵护,因此只有国王和国民们共同用心去建设它,才能使它快速地发展起来。新的国家建立后,整个国土中除了城墙和城门之外,只会有一个市政中心和一个出入国家的连接点,国家中的一草一木都是需要玩家亲自去创造的。每一栋房屋,每一个商店,每一条街道小路,每一个风景,设定的税收,雇佣的NPC……看着自己的国家逐渐发展壮大,那份喜悦和荣誉感是什么都替代不了的;而这也是一种精神,代表着团结,荣誉,互助和尊严。有着这份精神,想必在国战开始后,玩家自然会努力地保卫自己的国家,即使是侵略挑战的一方,也不会想看到自己的国家受到损害。

关于国家的成员结构

  国家的发展是与国王、大臣们的英明领导与勤恳管理分不开的。《万王之王2》是按照中世纪欧洲的情景来建立的虚拟社会关系,总共分为国王、大臣、子民、自由者这四层关系。国家与子民的互动形式还表现在国王、大臣、子民三者之间,国王可以从子民中册封大臣,以使国家得到更好的管理;大臣对国王有监督权,对于不勤政爱民的国王,众大臣可以发动政变,弹劾国王;子民是维系国家基础的命脉所在,失去一定数量的子民后,国家就会崩溃;而自由者,则可以再度聚集起来组建一个新的国家。

关于国家科技的研发

  国家建立好之后,如何发展国力,研究国家的科技就成了所有王国成员必须共同关注的话题。国家之中可以研究各种国家科技,其中包括职业、武器、防具、药水、魔力炉和各种工作强化等等,而每种科技与国家与国民的利益都是息息相关的。

  《万王之王2》沿袭了一代的风格与特色,仍然突出和加强了游戏中的团体概念。比如,在《万王之王2》中,只有国家才可以研究转职职业,因此当一个玩家到了20级需要转职的时候,就必须要加入一个国家进行转职,而玩家转职后的职业技能魔法也是必须由国家来进行研发的。除此之外,武器、防具和药水的研发也非常重要,这些全部都是玩家在游戏所迫切需要的。而当玩家的等级提升到一定高度很难再次突破时,转而提升自身装备的强度,则能更快速地达到提升实力的效果,因此强化和灌炉必定会成为中后期玩家们关注的焦点。魔力炉经过不断研发后会带给玩家们一个绝对的惊喜!

  众多的科技发展,众多的优秀选择,反而会让人更加难以取舍。在这些国家科技发展的项目中,每一项科技所需要的资金都是非常高昂的,所以,初期如何合理的发展科技,如何循序渐进,将会成为每个国家成员共同关心的话题,也将是一个国家在建立初期就要面对的艰难课题。

关于国战

  经过多年的争战,战火稍熄。坦格拉美亚大陆上建立起了许多国家。每隔一段时间就会流传出关于讨伐暴君、王国兴替的传言。各个国家之间的关系十分微妙,难以简单地处理,当矛盾激化,国战也将爆发。

  《万王之王2》的国家战争采取两国合议制,由两个参战国的国王或大臣自行协议并宣战。欲参战的双方国王或大臣,必须一起到巴布朗港区内找相关NPC报到,并且提出彩金(金额或物品)存放在该NPC身上,双方彩金最低为50000金币,最高上限则没有限制。

  当双方同意开战后,国战将于20分钟后开启,战争时间为2小时。当战争开始时,双方若于系统区遭遇,即可自由砍杀,玩家可利用头衔识别敌我,也可以在雷达图中透过不同的颜色点区别。开战后,国家入口会关闭,非参战国的玩家不能进入战争国中,若战争中的国境内还有非参战国玩家,将会是可攻击状态,任何人都可以攻击他。

 

  国战中,杀死敌方人员与摧毁国家建筑物都会换取积分,战争结束时,积分将成为判断胜败的依据。国战时间到时,战争即结束,系统会统计战争积分并宣布结果,然后直接将彩金转至胜方国库(物品则存入胜方仓库)。而在国战中被摧毁的建筑物,将会在战争结束后,恢复战前原貌。


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