人物属性的作用及其上限

2009年07月01日 作者:佚名 进入论坛

  洛奇人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高。

  1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值。

  公式:最大攻击=力量x0.4+武器最大攻击值+卷轴属性

  最小攻击=力量x0.3+武器最小攻击值+卷轴属性

  让我们看看力量的主要来源:

  初始力量:10(人物10岁)

  称号:一招打熊或一招打巨人+30

  装备:全身巨人+20,重盔甲小鬼+10,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5,女神+10,黑耀石+15,骑士+15(很少用)

  等级:每级+0.5,50级+25

  年龄:每涨一岁+2

  技能:格斗精通到1一共+42,风车到1+30,重击+7,远站精通到5后会+6力量(战士就别妄想了)。

  首饰:狮子+10,现在不多了,估计拿出来用的没几个

  其他:喝酒吃东西,暂时+力量,就不讨论了

  这样大家可以根据自己的情况算下自己所期望的力量并向这个目标努力。

  我目前的力量是:

  称号:一招打巨人+30

  装备:全身巨人+20,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5

  等级:50级+25

  技能:格斗精通到8一共+24,风车到1+30,重击到5+3

  年龄:14岁+8

  一共是30+45+25+24+30+3+8+10=175

  2、智力:影响玩家的精读成功率和伤害平衡率

  在这里说下智力对魔法伤害的影响,智力对魔法技能附加伤害影响很小,只能影响伤害平衡。

  100智力附加魔法伤害15%,200智力附加30%。作为一名法师要使自己的智力保持在200以上。

  战士可以不考虑了,穿巨人的智力都是0,也没必要+了。我冰9智力0打鼠人伤害25,正好是最低伤害。

  3、敏捷:影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率

  根据我的计算,每10点敏捷+2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要+的。

  敏捷的主要来源:

  称号:不管是敏捷的还是大师最多+20

  技能:

  远距离精通1:增加50敏捷。(155点AP)

  穿心箭1:增加18敏捷。(200点AP)

  旋转箭1:增加40敏捷。(214点AP)

  助攻箭6:增加10敏捷。(156点AP)

  反击1:增加15敏捷。(141点AP)

  近距离战斗精通1:增加10敏捷。(198点AP)

  冶炼1:增加36敏捷。(53点AP)

  打铁1:增加21敏捷。(62点AP)

  钓鱼1:增加5敏捷。(130点AP)

  制衣1:增加24敏捷。(76点AP)

  纺织1:增加43敏捷。(41点AP)

  手工制作1:增加29敏捷。(41点AP)

  制作精通1:增加17敏捷。(78点AP)

  料理6:增加9敏捷。(70点AP)

  演奏1:加24敏捷。(87点AP)(最后的1加10敏捷)

  治愈1:加20敏捷。(154点AP)

  药草学1:加11敏捷。(106点AP)

  制药1:加8敏捷。(29点AP)

  魔法释放:增加15敏捷。(135点AP)

  看似有很多+敏捷的技能,但都不好练,讨厌连生产的量力而行把。

  装备:地精+3,风、云+2或3,木兰+4,舞台+10,旋转者+20(等你纺织到7才能+)、坚固+3,强壮+2(头盔)

  细心+15,精密+8(减20体力不划算)昂贵+5(不如用细心)

  个人认为接头最好不用+敏捷的而用+伤害的狐狸,因为敏捷重要,伤害更重要

  4、意志:影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率。

  根据我的实验,每10意志+1%暴率,至于濒死发生率及负伤率则无从考证,运气的成分大一些(我意志155,有一次在濒死状态下被连打3次依然没死)。

  意志的主要来源:

  技能:风车到1一共+50,暴击1+45,重1+7

  装备:治疗师+5

  称号:女神称号+20

  等级及年龄,随年龄不同而改变,不好统计

  5、幸运:影响玩家掉宝率及LuckyFinish和暴击概率

  根据我的实验,每10意志+2%暴率,至于玩家掉宝率及LuckyFinish,没感觉到!我刷出的马袍,旋8,火10,都是用一招称号打出的,用女神称号还没打出过什么好东西。

  幸运的主要来源:称号+20,盗贼+10。

  个人认为全身盗贼才+8%暴率,却减60生命,不划算,不过对于格斗1却喜欢用风车的人来说减生命却是好事。

  6、防御:减少敌人造成的伤害。

  公式:最终伤害=伤害—防御—(伤害x保护%)

  保护还有个作用,就是抵消暴率。根据我和朋友大量的实验,确定1保护抵消2%暴率(我个人认为是1——2之间的一个小数。)而且保护只能从装备上加,防御可以通过技能加成。所以建议有远见的人改盔甲时采用加保护的改法。

  最高防御能到多少?

  来计算一下:技能+15

  称号:防御大师+5超越死亡的+6

  盔甲:重甲5改16防5保(没有用+3防+3保的那改,太耗耐久了)头盔+1,盾牌+2,巴手+2,银光+2

  属性小鬼+2(船长+3)

  最大值:15+6+16+1+2+2+2+3=47

  盾牌改造马上开放了还能+2

  重甲采用全加保改法(本身3保)9保,小鬼+2,头盔+1,守护之锁(G3特有,过了G3就没了!)+5,鞋+1,手划的称号+5

  我们可以看出洛奇世界保护的极限是9+2+1+5+1+5=23(任何人对你的伤害都要减少1/5!!)

  据说以后还要开一种叫红宝石的属性卷接尾保护+1,那么保护还可以再+4,未来最多可达到27。

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