现在的技能,有20上限的,30上限的,还有8、16等上限的,如果所有技能都解除等级上限,可以用类似四转能手册的形式无限提升上限,那么各个职业将会怎么加点?
注意:
1,提升的技能属性规律按目前最后10级的成长规律~~比如落叶20级前每级攻击力增长10%,21级开始每级攻击力增长5%,30级后按5%增长~~
2,有些目前未达到100%的百分比例几率的技能到99%后不会再升,不能达到100%~~比如落叶的气绝率,30级到80%,按每级2%增长,到39级为98%,40以后都是99%~~而已达到100%的技能,不会再超过100%~~
3,对于攻击敌人数量之类每固定级增长的规律,按前面增长规律~~比如标的多重飞镖,1~10级4个,11~20级5个,21~30级6个,则31~40级7个,每10级可多打一个~~刀的分身则是6级多一个。。。。
各个职业,哪些技能将成为不顾一切而全力加上去的技能呢?
先举几个比较夸张的技能:
远程:射程将无限拉长,但是达到最宽地图的长度时,再增加似乎也没有意义了吧。。。。总不能打到隔壁一张图里的怪吧~~
恢复术:1秒恢复几百的HP、MP~~
强力:99%发动。。。
金钱投掷:攻击力将可以无限成长~~
六连:将变成无数连。。。。
刀分身:将变成多重影分身。。。。
生命加强/魔力强化:战士和法师估计要在这两个技能上花不少心血了~~
伤害反击:达到99%,基本无敌了?(需要此技能89级)