之所以要调整,当是是设计的不合理啊?所以先谈谈标飞技能不合理之处
无形标,所形标前提是要消耗200的标,并且只有120秒,并且还是四转技能,技能点还要30满。对照一下弓手的无形箭,二转技能20技能点就可以600秒不消耗箭,并且用技能的时候不消耗箭。也许有些弓要说无形标要加攻击,而无形箭不加。那我也要告诉你,标加上拳套的攻击之和也小于弓的攻击。所以无形标跟本解决不了标打BOSS怪标不够用的问题。
旋风,满级30点。100%退怪加晕怪攻击力150。对照同职业刀飞的回旋斩,500%攻攻击怪物两次攻击数量4个,90%几率晕怪。这里不说攻击。旋风是一个辅助技能但发动此技能要怪物和人距离不远也就算是一个近身技能了。而回回旋斩的攻击距离大家也见过。以不在是近距离了。所谓的标是远程职业也不复存在。
三飞斩。30级满天。对昭弓手的爆风弓。先不说三飞的攻不高。也要说一下设计者太没有想像力。一个双飞就用到了四转。。四转就居然只出了个三飞。爆风的速度也是大家有目共睹的。本来标消耗就是一个很大的问题。再加上影子!!!!!!!!!
涂毒标和刀共有的技能。攻击好像也还过得去。不过有一定几率。并且这个技能打BOSS也是一个问题。而标的群攻也不知道是否能引发涂毒
以上是标四转的主打技能。
其它不价值的从略。
按目前出所出的技能,标飞的生存就出了问题。最少有两个。一,BOSS打不了。血少被秒(不要说标飞,标不够用。二,升级并不快。升级快的是有比较好群攻的职业。
如何让标飞在四转其它职业超高攻超旋的群攻下生存,希望设计者能让冒险的终极转职职业更平衡一些。
标飞现在只有几个技能。现在加三个。
影分身强化。30级满攻击为自身的100%HP和自身的一样,受到伤害时先受到先害的是影子。当影子HP为0时候影子消失影子的抗性较强。
标回旋(被动)20级满。飞标攻击敌人后自动回旋再攻击怪物一次。一定几率标被回收。
标专家(被动)20级满让飞标重多个方向飞出。并增加一定距离。
希望标飞们能顶起直到盛大或者韩国把我们标飞目前的状况改善。。。
评论一:
我的想法是
标进阶精准(被动)30级满熟练度90%攻击+10每升1级多冲20枚标
无形(主动)20级满消耗200枚标维持200秒
3飞(被动)30级满100%几率使用双飞多发1枚标有运气修正
强力加持(主动)30级满300秒强力几率+15%强力攻击+40%(就是弓的强力祝福)
要是这样改觉得比较符合标的高攻高速特点
评论二:
9494明显米有质的飞跃我是祭祀我都看不下去搞的和以前骑士一个命运好玩是吧?
我就觉得韩国工程师有民族情绪在里面
想问一下如果给你们6标运气加成你们愿意么??我不太懂什么是运气加成如果给你们加成,估计大家的攻击是不是会平衡点??
希望职业越平衡!不喜欢搞一军突起的情况