完美 弓手 1转 2转 3转技能加点法

作者:蘟藏朲物 | 查看原文
1转:   精确3       远程8       强力20        集中9   断魂1(出2连的前提技能)    二连20(为什么不加断魂 ,刚才有位朋友说的对``  2连打2次 其中受到勒  强力攻击加强的影响,所以总和攻击比断魂高且稳定)

               61点分配完毕  (说明 3点精确是 加  远程的前提  唯一的遗憾集中没满)

二转有 3种思路:
   2转①:  精准20         强弓20   爆炸30     无形20  快速 20   其实就是放弃勒 终极弓

            另外多出11点技能 就补满1转的 集中术

               分析:  3转技能应该不引发终极吧

                     这点和龙骑 有关系么/ 我看枪战都不加终极``不知道 弓手是否也该这样``

2转②:  精准20   无形20  快速20   爆炸30  终极30  多出1点 就补加1转的集中到10吧`(集中9看勒不舒服``)`
想更完美的话``就请看下面的加点法``其实就是舍弃10点爆炸
  2转③:   精准20   无形20  快速20   爆炸20  终极30   多出11点 就全部补加到1转的集中吧正好满`   

三转有两种思路

        3转①:  疾风20  贯穿20 (加箭雨的前提)  箭雨30或烈火30   替身20   四连30


            银鹰30  多出1点 自由分配  

             建议: 那多出的1点``如果你加满勒 箭雨 那就加  烈火

                                    如果你是加满勒  烈火  那就加  箭雨

                 虽然没威力``但无聊时耍耍也不错``

               3转②:  疾风10   贯穿5  (加箭雨的前提)  箭雨30   烈火30  替身20  四连30 银鹰26

                             分配完毕```

                       PS:  3转加点里```银鹰 也可以30  那么 相对来说 箭雨和烈火要舍弃点 只能26勒

                         他们位置可以互换``就看玩家们自己的喜好勒``
            
                       


         

     分析:靠进太近的问题``一般是挂机时 会存在``可以依靠 箭雨或烈火解决


     如果有反对意见:  请各路高手在回贴中 说明理由 发表自己的高见``

   我会虚心接受``不足之处 请海涵``
版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: