而这一切的元凶就是:60%的武器熟练度,使属性里的攻击力上下波动更大
4转后,武器熟练度会提高到90%,那么属性里的攻击力的上限下限差不会高于1000.打个比方,3000~6000的攻击,4转后,攻击大约是
5180~6360,这时候打出的同类属性的伤害,(所谓同类属性伤害,就是强力强力和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),会变的非常稳定,因为属性里的攻击数值已经非常接近了,那么打出的强力伤害就是从5180~6360之间的一个随机数值,而不是3000~6000这样大波动的
数值里出现了
当然,就算属性里的攻击力非常接近了,由于强力的存在,(4转后的锐利之眼,会把强力伤害提高到+340%,而不是+100%),所以4转后的弓弩手,打出的强力和非强力之间的伤害远远拉大,但是同样属性的攻击,就是强力和强力之间,非强力和非强力之间的伤害大大缩小了.而现在
最让弓弩手尴尬是就是"有时候打出的非强力伤害,比强力伤害还要高
所以说,4转后的弓弩手,攻击是越来越稳定,而不是越来越不稳定