双重职业技能成长体系

作者:佚名
虽然在创建人物之初,玩家要求选择某一职业,但是后期成长却是完全开放的。双重职业系统,令人物的成长可以有无限的可能性,在练好自己的职业之余,还可以学习和发挥其它职业的能力。

  《RFOnline》的三个种族,各自拥有基本性的职业取向和特征性的职业取向,在基本的职业取向之内分有三个方向,分别是战士取向、巡逻骑兵取向和军队取向;而按照人物种族的类别,玩家亦可选择特殊的职业。

  除了拥有基本的角色职业之外,玩家更能以补助的方式拥有其它的职业技能,例如在角色以Valato巡逻骑兵取向的狙击兵为主体职业时,将可附加性的培养驾驶员的能力。双重职业系统,大大的增加了技能的配搭性,也加强了人物的发展空间,令游戏更添趣味。

  根据这些取向,将决定1次转职。还有,按照种族类别,也有特殊系列的职业,如:联邦军里有能造作机甲装备的系统,同盟军里有使用空间置换能力的召唤,帝国军里有对人火力装备里,最出色的火力,杀伤人马型运载火箭兵等各个存在。

  《RFOnline》里除了这些基本的角色职业外,支援能補助性拥有其他职业的双重职业系统。例如,联邦军角色的巡逻骑兵取向狙击兵作为主职业的角色,将附加性的同时培养驾驶员的能力。双重职业系统里影响最大的是,角色能使用的技能。

  《RFOnline》的技能是以主动技能为主。分为直接引起效果的主技能和持续性的对角色引起效果的補助技能。玩家可以慢慢联系这些技能获得成长。

  在游戏中玩家的成长主要受使用的武器和使用的技能影响。玩家可以使用几乎所有的装备和技能,特殊的职业技能和装备受除外。虽然玩家可以成长多样性,但是想修炼成全能的无敌是不可能的,但是想成为一个专家却是容易的。

  这里列出了部分特色系统,不过在测试过程中,感受最深的还是资源系统及因资源而产生的战争。
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