热血江湖:我的热血之刀

作者:佚名
首先感谢热血江湖全体工作人员及开发者给我们广大玩家这样有创意的游戏,也是游戏的内容使得玩家对热血江湖有说不出的亲切感(永久不要钱也)好了下面正文:

 我是在2位朋友的强烈推荐下,进入热血江湖的.因为本人一开始对游戏,并没有多少了解,朋友建议我练个刀.于是.我开始了刀客生涯.但是随着个人的等级提升,一些游戏问题自己也逐渐的发现出来.

 首先,对于游戏的设计者提出问题.刀来说应该自豪的就是其高防,但是跟枪的攻击力增加比起来,刀的防御力增加并没有很明显的游戏.这就对于游戏角色本身出现了不平等性,我想对于一个完家来说,一开始接触游戏产生的不平等,是由于自己选择的人物造成,这不是完家的问题.应该属于游戏设计系统的弊端,而对于我一个网络游戏老玩家的多年经验(本人玩热血传奇3年,希望半年,刀剑2年,泡泡堂2年半),强烈要求游戏在进行升级的时候,要改进刀的性质,使游戏角色本身之间形成对等,这样才对玩家作到真正的公平.这同时也是检验一个网络游戏是否成熟的重要体现.

 下面讨论一下游戏技能点问题.对于刀来说在2转以前,每升一级只给一个技能点,来供自己分配,合理的分配技能点,使角色能够很好的提高打怪升级以及PK的威力.如果你是一个细心的玩家,你在打怪的过程中会发现,刀在打怪时候,经常使用的招数,以四两,连环,破甲为主.这三者作为重点来加,则能很好的提高打怪效率.而如果你细心可以发现,刀经常会打空,所以命中对于刀来说是绝对不能忽略的.而华山是提高最小攻击率的,所以也应该放弃.但是现在大多数玩家的观点是一定要让华山满,我认为那样会使技能点搭配不合理,如果细心可以发现,特别是2转以后,每升一级有2个技能点可以分配,这个时候如果你一下子把2点都加到一个技能上,在打怪的过程中,你会发现自己的攻击力没有明显的增加,反而有时候出现减弱,这个现象如果细心是很明显的.

  说了这么多理论,我出一个50级刀技能分配事例来做一下证明:

华山15   准确1     连环 15   狂风3   反伤15  破甲15

这里基本上技能点是平均分配的,华山满对于角色攻击力提高并没有明显体现,所以本人不同意,将华山加满,而技能点大量平均分配的技能,都是打怪经常用到的技能,所以这样分配技能,对于清怪会起到明显的效果.虽然准确对于刀重要,但是加完后实战的结果跟华山是相同的,并没有明显的体现,所以我认为对于准确只能依靠首饰戒指来补充. 如果你是喜欢PK的话可以把反伤跟狂风的技能点互调一下,因为刀的防御高很容易在PK的时候怒的. 在加技能点的时候,本人强烈推荐,不能一下字把某个技能加满,应该平均分配一个技能分一点的和平分配,这样会收到很好的效果.

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