论全职业开放武功群伤的必要性

作者:sazabi

最近论坛上对于刀开放武功群伤的反应很戏剧性


从开始叫好到现在开始叫骂 诚然群伤降低了刀的实际伤害


但是 注意下韩国方面的原意 相信以前论坛关于韩国更新的帖子大家都看过了


里面说的芮宄?WG群伤能力是全体职业都开放的 指的是群职业的68 77 88技能


但是 开放群伤之后的这些技能无法在PVP(即我们所说的PK中使用)


现在说下这么改变的用意


首先 江湖4个职业在3转之后开始走向不同的道路(以旧版而言)


同等级同装备下:


刀走向高血高F WG伤害不稳定的道路


剑走向高回避高成活率(简单说就是不容易挂点)WG伤害较低的路线


枪延续稳定伤害的路线防血一般的道路


医生从纯辅助走向台前 WG打击的绝对值为最高(88技能)


这样一来 就出现了很多的问题 首先 医生的WG伤害过大 导致PK严重不平衡 封测医生88技能伤害达到3300+ 以上结果以封测野猫做测试具体装备略


第二个问题 刀的攻击内功过多 在武器装备较好的情况下 所有攻击内功一起发动 出现秒杀其他3职业的情况


第三点 也是江湖历来的诟病 3转之后的刀剑对怪物的杀伤导致在组队练级中处于弱势地位 以及因为WG伤害差异过大出现“火枪队”这种搞笑的名称


前面两点  韩国方面起用了武功防御石(以下简称WF)来进行平衡


但是 根据我的观察 效果不大  不是说WF本身的效果有问题 WF的效果显而易见 以前牛比烘烘的暴医号称秒人 现在看到全套WF过1100的 也不敢吹这大话了吧


WF的缺点在于 普及率低 试问 3转之后光WG武器要多少RXB 再加上F装 大部分玩家基本都做不起一套象样的WF装备(更不要提17GAME降低暴率下调强化合成成功率了)


既然无法普及 对现状改变不大韩国方面启用了新的办法 既然不能提高WF那就索性降低你们的WG吧 变相把你们号称NB的88技能给废了 顺带拉上68 77陪葬


群攻出现了! 综合看来 这个未必倒不是一件好事 过于强大反而会导致游戏的乐趣丧失 出现一边倒的情况 平衡有利于游戏的健康发展


群攻的出现同时也改善了练级效率的问题 群攻的定义很明显 你能够顶教多的怪物 你就能获得明显的效率 这个很明显是倾向于刀剑的 在此不解释了 这样的话 组队练级的优先被选择问题 也很大程度上得到改善了


从上面的分析可以看出 韩国方面也是下了番功夫 动足了脑子的


这个结果 我看也能让大多数人满意的了


好!回过头来说大陆 这次1.50只开放刀的群攻 其实大部分和1.40区别不大 但是明显损害了刀的利益 使得刀的伤害一低再低 因为其他3个职业的群攻未开放 本该剑客刀客扬眉吐气的时候 却卡死在这部分开放群攻之下 对此我不想多说什么了 难怪部分玩刀的同志们大呼宁愿不更新宁愿没群攻了(当然 他们是为了秒人)


17GAME也许是遇到什么问题吧 这个可以理解 因为游戏本身设计的问题导致这种不平衡 但是现在这么部分更新 画虎不成反类犬 多少有你的不是在里面


好了 玩刀剑的同志们 请不要郁闷 道路是曲折的 前途还是光明滴 熬到全体职业开放群攻再来谈效率嘛 全体开放的必然的


PS:再此个人BS下17GAME 为什么不在PVP开放反伤 多有意思的东西让你们给抹杀了!

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