我可以很自信的说,就目前的版本,我原文的标题是绝对驳不倒的。该驳文的作者只是针对一些还有分歧的地方发表了一些看法,语文错误很多人都指出了。内容上大家参考下也有所收获。
关于卡人最效率这点的分歧上,不知道你是什么标准,我的标准为:速度、难易、威力,不是某个指标很高就行的。94剑我不是不知道,但我所实践的结论,王者就是正枪。标准未统一的比较,谈不上驳。
刀卡技能的界限分歧再议,回去再试试看。但至少我原文肯定的一点没错,刀在卡技能上是最不利的职业。或者说效率是最低的。感谢你提醒。
关于医生,我不是歧视,而是说PK中的实际情况。以前没WGF,那叫屠杀,现在有WGF,叫郁闷。恐怕没有任何一个人否认,在顶级PK中,一套高WGF彻底废掉医生的杀手地位,你也说了,只有卡高级技能,造成对方的LAG,才有可能杀人。可我又没说刀武功没有这个效果,只是刀还有其他的路可走。
X10和木杖在攻不破防的前提下合一样的武功石头,使用武功的效果绝对是一样的。请你再去了解下破防的概念,只要有一点破防部分,X10的效果就会超过木杖,实战当中面对大多WGF装,X10攻击的破防部分是存在的,只是相对其他职业不高,我原文中关于这点的前提写的很清楚,不知道你是怎么理解的的。
关于属性的问题,你似乎犯了一个基本错误吧,我可以把你原文中的那段对N属性的描述理解为放在武器上减少对方武功打你的血吧?如果这点是错的,那么你这段剩下的叙述都无意义了。WG杖合的属性就是内功,试验N次了。你非要上火我真没什么说的。当然,目标防御过高,而你破防,武功基本威力不变的情况下,火的效果会超过内功,但是目前的江湖基本不存在这种情况,以后由于武功威力的提高,这种情况也不大可能。
对于剑的打怪效率,我们说的似乎不是一个问题,剑武功对于怪的伤害综合效率就是最低的,其他的前提全部理想化,挂和怪数量的问题不需要考虑。后期8人队伍里3群刀的可以说就是不会玩,反而降低了整体的效率。
顶级PK就是磨,我原文就是顶级PK,这种情况下不是磨死是什么?你能一次卡死对方么?卡不死那就是磨,等对方失误、LAG、弹尽粮绝。
关于弓箭手,你说的都不错,只是忘记了一个加速。不过这个职业是我唯一没到高级的,无明的伤害判定还没算出来,说是真武的方法,我个人觉得更像暗影,再研究研究。97技能威力我记得是500。另外,有枪和医生打怪PK不同的计算方法,弓箭手也未必一样。他PK实际上是技术流的,距离牵制才是王道。
正邪群P的人数不一定哪个多,每个服务器都不一样。群P靠的就是人数,技术不是没有,但要靠后站。刀不卡人,就是因为来不及,卡人不如等真武,这是很普遍的打法。
这次的辩驳也让我发现了一个问题,来17173比较少,大家别笑话我才发现这些。
断章取义
没有仔细看全文
拿不同的标准来比较
冲动发帖而犯低级错误
偷换概念
无中生有