最让我奇怪的是《MIXMASTER》在中国就成了《猎人MM》。虽然这是一款2D的宠物类游戏,mixmaster和猎人MM之间的差别也太大了些。
当《猎人MM》被广大玩家知道要进入大陆的时候,很多玩家开始四处搜罗相关信息,久游公司也不遗余力的对其做出了大量宣传,甚至有韩国知名公司与其合作,推出很多明星来做代言。无论是校园还是各大网站,“……玩MM,上MM……”似乎成了一句特时髦的话。而且为了能给玩家提供最好的服务,客服主
《猎人MM》在正式运营后,也出了漫画和动画作品,可惜这些都不为我们所知。回想现在,似乎这有那句“……玩MM,上MM……”很隐晦的广告词被大家津津乐道了。其他的,都成了过眼烟云。
如今《猎人MM》面临的问题多多,于当初厂商和玩家踌躇满志的时候大不同。游戏已经近乎是无人管理的,游戏的设置问题也没有人来解决,很多时候卡、掉线,让玩家欲哭无泪。低级的时候可以很轻松的升级,但是到了高级,打怪就很难了,因为高级怪很稀少,所以很多需要经验来提升等级的时候,却因为这样的情况而无法提升等级,这是《猎人MM》丧失乐趣的原因之一。
从最后一次更新到现在已经很久了,而且《猎人MM》的活动也已经仿佛昨日黄花了。没有了活动就没有了生机,没有了厂商的参与,玩家就会感觉到缺少了关爱。游戏不更新不是因为游戏完美了,而是因为其他不便说明的原因。没有活动也不是说明公司已经黔驴技穷,没有活动可搞,而是目前的形势已经无法在顾及一个上年纪的游戏,而都去关心《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》……等一些可以带来新鲜活力,当然也包括新的经济效益的游戏去了。
很显然,每件事情在最初大家都是对的,态度和思想也都很明确。抛开《猎人MM》不谈,国内很多的测试中即将正式运营的游戏也是一样,厂商和媒体无不在强调所谓的“以人为本”,并不断的用一些“事实”来证明自己是多么的关爱玩家,为了让玩家得到实惠去进行这样那样的地狱特训之类的。但是结局呢?事情的实质呢?坚持!就因为没有做到坚持,所以我们国内的网络游戏市场才会出现如此的局面,很多运营了一段时间,过气了的网游如同没娘的孩子一样被随便的放在角落里,而这些网游的玩家,他们的心早已经麻木的感觉不到痛了。
《猎人MM》是个好游戏,久游的初衷也非常正确。错就错在,没有坚持。吕布再勇武,他没有去烧博望坡,诸葛亮再睿智,长阪桥七进七出的是赵云。为什么?因为他们知道自己的能力能达到的程度。笔者不奢求太多,只想《猎人MM》能记起自己曾经说过“以人为本”这四个字,能重新让玩家仅存的希望不再落空。