一、挑战——市场
就在几个月之前,WOW挟魔幻之风呼啸越过太平洋而来。哪怕是在游戏公司的办公室里,中午早早就开始排队的人比比皆是。中华民族的民族自尊心向来都是很强的,所以从四月WOW测试起,反抗游戏侵略的斗士们,前仆后继继往开来,其中,最英勇的非梦幻国度OOXX莫数。
仍记得四月末,原定于
一个砸进了N多宣传费的Q版游戏vs一款承载着“暴雪出品,必属精品”宣言的游戏,谁才是这场市场争夺战的赢家?真的只有时间才能告诉我们。
只是,在烟花灿烂的四月,我们记住了两个名字,《魔兽世界》和《梦幻国度》。
二、僵局——模式
进入接受市场检阅的时刻,似乎谁都不会再拿梦幻国度去和WOW比较了。毕竟这从根本上就是两个截然不同类型的游戏。
盛大的自主研发产品,似乎都逃脱不了传奇的影子。缓慢的升级速度,猖獗的挂机外挂,种种种种都在梦幻国度里得以兑现。
这是一个怎样的卡通世界?真正如宣传语中那样是一款女性网游么?
三、免费——涅磐?
免费之风的兴起,早已不是一两日。
年中开始,大型MMORPG的收费坚冰被无情地打破,无数免费大型游戏象开闸的大水一样喷涌而出。
那段时间总是在17173的首页推荐上看到“某某游戏永久免费”、“XX游戏宣布免费”,好吧,看来咱们的网游市场又玩起了免费的概念。
玩家也许根本想象不到,游戏服务器的消费,厂商固定开支的消费每个月会是一个多大的数字。无疑,游戏商们的免费馅饼是在拿自己的命开玩笑,没有那个金刚钻就不要揽那个瓷器活,所以年底N多游戏业厂家纷纷委靡甚至倒闭的寒冬也就不难理解了。
尤记得盛大公测后梦幻国度服务器的覆盖区域——半个中国。这样的能力谁能与之匹敌?这样的投入又得如何维持?
所以,当《梦幻国度》宣布免费的时候,每个人都震惊了。
四、当下——求全
如今的梦幻国度,早已没了起初刚测试时的风光。而年末大量新游戏的冲击无疑卷走了大量的用户。
或许,这个本就不完整的Q版游戏,已到了涅磐的时候,祭出了免费这块肉饼。向市场妥协,能为这游戏带来什么,谁也不知道,毕竟这就是盛大。
可是BT地设想一下,当全民免费的时候,梦幻国度又靠什么来吸引玩家呢?
这个问题,还是留给时间来解答吧。