《科隆》——另类的CS

作者:游戏蝴蝶 米饭

《科隆》——另类的CS

文、游戏蝴蝶 米饭

 

这是一款以地下城为主的游戏,3D的氛围以及华丽的视觉效果再加上爽快的打斗。《科隆》是我玩过的游戏里战斗最流畅的了,没有任何停滞,攻击的声效和人物的动作一气呵成,丝毫没有拖泥带水。就装备和职业系统来看,这款游戏也很符合游戏发展,而且当时还打着“网络时代的暗黑破坏神”用“和暗黑破坏神一样的装备系统”来吸引大众。确实,不可否认,《科隆》里的地下城系统是整个游戏的重点,不同势力所争夺的也恰是地下城,地下城可以生产出矿物以及其他材料,这是很多游戏里都不曾有过的设定。《科隆》把世界观体现得非常现实而贴切。

 

但是《科隆》所诞生的那个时期是网络游戏最颓靡的时期,外挂和私服是当时最嚣张的两大网游现象,而很多良萎不齐的网络游戏也是在那个时候如雨后春笋般冒出,所以在那样的冲击下,《科隆》没有能在第一时间赢得人气,最终运营公司久游不得不将其作为了免费运营的游戏之一,而也是从那时起,久游的目光转向了新引进的游戏,《科隆》的服务也开始一落千丈。

 

玩家开始抱怨服务器卡机,免费之后的《科隆》变成了外挂孳生的老巢,各种外挂的滋润让《科隆》的玩家不再为了曾经的追求而疲于奔波。游戏的乐趣开始和游戏本身所开发的时的创意所偏离。一个以地下城为主的游戏开始成为了玩家们恶意PK的战场,一个原本不错的游戏渐渐成为了人们宣泄的平台。而当初借鉴的暗黑式装备系统,也没有完整的体现出来,更多带来的是满世界变态装备,这也让PK有了无法推责的理由。

 

有了变态超强的装备,一些地下城一个人就能轻松对付,所以闲来无事,只好找玩家祭刀了。《科隆》里面,PK没有任何明显的惩罚,所以上线之后找人杀成为了一些素质卑劣的玩家的家常饭。官方久游对此事也无能为力,毕竟游戏的根本技术不在自己手上,那么只好任其堕落下去了。

 

从偏激的角度看,整款游戏不但不像是一个以地下城风格为主的角色扮演游戏,反而更像是一款另类的CS。有了合适的装备后就进行对杀,CS里的警匪关系就是如此:你不杀他,他就杀你,而PK的原因也很多,一般都是公会成员被杀,然后报仇,最后牵扯到其他的人,最后把PK变成了当今最流行的行为。谁正谁邪,不能轻易下结论,但是任何一个玩家都有自己的动机,而促成这些行为的,恰恰是不力的管理以及游戏中一些不起眼的小事膨胀后的结果。但是PK影响到的终究是玩家本身,正常的游戏被扰乱了,玩家的内心自然就会埋下复仇的种子,然后这样的PK就将进入无尽的循环。

 

记得中国有位长耳朵的名人说过一句话:“勿以恶小而为之,勿以善小而不为。”有的时候,管理上放松一丁点,最后失去的可能就是整个世界。

 

《科隆》是个好游戏,但是任何东西没有了秩序,终究是无法被接受的。真心希望曾经喜欢过的《科隆》没有变态装备,多一些对玩家的保护。

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