顾名思义——解析斗士(二)

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发表日期:2006年12月11日 作者:Dark夜 发表评论!


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    继上篇帖后,本人又看叻好多有关于斗士的文章,至于论坛里发布的那些关于"斗士"如何如何加点,怎么怎么几力几敏/几体,被人有些意见想在这里对那些对"斗士"这个职业感兴趣的玩家提个醒..

  所谓"斗士"是战斗中的勇士,战场上的杀手,若打造自己心中最理想的职业还需个人去按自己的意思合理搭配,喜欢练级不喜欢Pk的朋友就要按着练级的方法加点..那些故意定在每级几力/几敏/几体的都是其他玩家的个人观点,他人的观点不一定就适合你,没一点属性点都有一点点的差距,你比人家多加5点力少加5点体也许就有战胜的希望,相反也许也会战败..

  本人发表这篇帖子的目的只是想提醒下那些初玩"神泣"对"斗士"这个职业感兴趣的玩家们,论坛上的所有文章都只能作为你们参考的资料,而不能以他人的观点作为自己的方法去打造自己的职业,"斗士"是个复杂的职业其Pk等各个方面都要求很高,虽然在Pk方面比不上刺客要求的手法高,但其分配点数方面却比任何一个职业都要谨慎再谨慎,如果你喜欢Pk该考虑如何对Pk有利,如何合理此文章由作者授权给17173独家发布!转载请注明的分配点数,只加力量不加敏捷/体力或者说敏捷/体力很少,突出不了斗士Pk的特征,综合性职业就要考虑他的特性,单方面突出哪一点都无济于事,对于Pk本人上篇文章里有提到,手法与技能的合理搭配最主要,其次才是加点方面..

  无论是哪一款游戏,游戏内个各个职业都有它的强与弱,不可能说哪个职业就最强,参与游戏的时间长与短只能决定你在游戏内的经验,有的人玩1年游戏却还比不上玩1周的人,虽然说他的装备等等方面远远超出新手,但他对职业的分析却不一定就能胜过初学者,有自己的个性按照自己的意思去打造完全属于知己的职业才会有最强!..

  话就到此,愿所有喜欢"斗士"的玩家都能以自己的心意去打造出属于自己的完美职业..

  对游戏内有何不解之处或另类理念本人随时欢迎找偶探讨,本人网同"雷克萨斯-格利特"服务器角色名称Dark死夜,QQ:1511366,愿交天下友!

  


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