推荐本文给你的朋友
2007年01月09日
作者:步步
看了这么多关于斗士的文章,都有个共同的观点。斗士离不开力量。只是,全力量的,似乎大家都觉得不怎么好。要分配点给其他方面~~
从韩F,开始我,就对幸运斗士,感兴趣,也实验过。不过是体验模式的10+级,效果太差了。
国F公测了,我也参与其中,大号练了比较另类的智,体,祭祀(主加智力,副加体质)。
感觉打架还可以。杀怪,杀得是够快。蓝也费得快(偏题了)=.=
现在来说说,斗士,困难号,我玩了个幸运斗士,先是1力,1敏,5运,的加,(前面,攻击低~~,有点痛苦。,不过混混就上去了)
到幸运+到100的时候,感觉暴率,好高哇,幸运到100的时候我就改了下,5力1敏1运。
现在偶25级,力量大概80+30+(带的25斧子),敏捷50+。幸运,110+
杀怪速度很快的,暴得让幸运贼都汗颜,(升级一般带个贼~~~。,他有+幸运BUFF啊=.=)
一只怪一般都要暴,好几下,只爽(还有就是,运斗。需要用技能,来触发暴,感觉用,技能暴的纪律更大,而且伤害更高~~一般杀怪都是,开始一个破甲(一般都要暴)然后双重打击(一般也要暴)这样就去了怪起码一半的血。
目前最高,暴700+,一般都是400+--500+。
我的想法是这样的。分配150点给幸运+上斗士本身的致命一击+15%的技能,可以保证暴率,达到很高的地步,而少加了150点力量就只是少了大约200不到的攻击。
就这样了。文才不好,希望达人指点,嘎嘎。
- 更多精彩
- 论坛热门