公测多次研究——的猎属性点加法!

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发表日期:2006年11月30日 作者:死亡缠绕 发表评论!


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  经过多次研究出来的猎人加属性点方法

  本人没弄到内测号!由于没有早申请帐号导致连公测号都是公测过了几天才申请的!

  现在来说说我玩猎人的一些心得,给大家一些建议!要怎么加属性点那看你们自己喜好了!

  本人在玩的时候进了网站看过,很多文章都有各种建议!

  1,3敏1力一幸运.2,5幸运.3,4幸运一敏.4,3力一敏一力5,2敏2幸运1力.6,3幸运1敏1力

  我在游戏里全都试过且都玩到15级!到了15级,游戏中的属性基本上就显示了你加点的功能了!我玩到15级,打蓝色的怪,也就是等级和你差不多的怪,爆击律就有点明显了!基本上是10箭会有3箭爆击!也就是说到了15级差不是百分之20到百分之30左右的爆击几率!而且同时,由于本身会加一点的幸运,那么在加4点幸运的话会加一点的上限和下限的攻击!你加力量的话也是加一点的攻击,那么这样算的话加4点的幸运会划的来的多!那么就会有人说了,加5点不是更好么?那我问你,你爆击几率加上去了打不中怪的话有什么用??至少在打绿色怪的时候不要老是出MISS吧!在这点我也实验过了,打黄色的怪对你命中的测试比较突出!我10级打黄色怪的时候就表现出来了,4点幸运一点敏捷打10下有4下左右出MISS,而5点幸运则是5下到6下左右!相信到后期表现会更明显!

  在你选择弓手时你就首先判断自己的弓到底应该是属于什么型的

  比如说练级型的,那么我主张3力1敏1幸运,这样算来比较划算,对于升级速度也是显而易见的!而且PK也并不是太差!具体的就不多说了

  4力1幸运的属于要就打不中你,打中你爆击到你就得死!因为爆击会从攻击中加倍,由于命中较低可能就很难打到别人,具体PK我没用过不能肯定!

  属于高爆击升级较慢但是无论在后期还是在PK都显示的较明显的犀利!

  本人要说的就是这些了,具体采用不采用还得看大家在实践中进行分配了!

  


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