内测经验小结:潜行前期加点

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发表日期:2006年11月18日 作者:Volare 发表评论!


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  小谈潜行前期加点

  快关内测啦~来说说

  不知道什么原因~不管玩社么游戏~都钟情于刺客类型的职业~(呵呵,也许忍者片看多了~)

  潜行(刺客)一直是争议比较大的职业~我从韩服到国服内测一直都是玩愤怒潜行(光明的别BS~习惯黑暗和邪恶~再说了愤怒也不代表黑暗和邪恶),各种加点方法都试过~来谈谈一点小感受

  什么回避型啊~暴击型啊~中庸型啊~练级都郁闷~而且是郁闷死你~别人组队都是找护卫~法师~祭祀,你那么点攻击组了也被踢~效率太低了~没办法~潜行算是个比较独孤的职业~咱单练~尤其是女神祝福高的时候~单练速度绝对爽

  我的加点:前期推荐是4力1幸~(1-30级吧~由于特别原因~没能练得更高)

  呵呵~这种加点也许是别人经验里骂得最多的吧~(还有种是4力1敏)说什么还不如去练个战士~

  其实在同等力量或力量相差不是很大的情况下~潜行的DPS输出是能压过斗士的~这里引用星恒V野菜的一个假设:我们先假定,刺客的力量和战士的力量一样,都能提高攻击力50,技能均为提高攻击力55,而刺客武器的攻击上限是132,战士武器的攻击上限为236。那每一次攻击,刺客的输出是237,战士的输出是341。若刺客武器和战士武器的攻击速度比为5:4,那么两者在单位时间中输出的攻击力比为1185:1364。但是当力量能提高的攻击力上升到300的时候,单次攻击中刺客输出为487,战士输出为591,单位时间中输出的攻击力比变为了2435:2364——刺客的DPS超过了战士~

  也许有人会说~潜行要靠暴击~其实暴击是建立在基础攻击之上的~你基础攻击不高~再怎么暴也高不到哪去~而力量就能提高你的基础攻击~

  还有人说潜行要高敏高回避~那这种点法的结果是怪miss你~你也要打怪很长一段时间~你有多少防御和血量撑?

  接下来说说要不要加那1点敏捷,刺客本身每升级1次就能获得1点系统自动分配的敏捷~自己又有灵巧BUFF,30级增加60点敏捷,一般打怪命中根本不成问题~回避也不怎么考虑~那么加那么1点敏有什么用???

  我4力1幸单练到27~除了废墟里的那个骷髅和骑士的任务组了以外~其余野外的任务BOSS全单挑

  


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