神泣潜行者数据分析加点

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发表日期:2006年12月04日 作者:烈缥风 发表评论!


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  神泣潜行者数据分析加点

  出处本人神泣内测没参加,现在公测了才18级,主要前期选了潜行者这个职业不知道怎样加点才合适,结果恶补了所有关于这个职业的加点方式,还因为加点错误而删除角色重新再练,可算是走了不少弯路,我不说什么5力,4力1幸,3力1幸1敏,2力2敏1幸,前10级加3力1敏1幸后每级3敏2幸,等等……,说这些没用,我重练5次就是因为这些固定的模式,回想起来觉得自己又懒、又土、又愚蠢。

  好了不说废话了,我这个人比较实际,同样我觉得即便是游戏也要重实际出发,下面我还说说我的数据吧,如果不准确的话请及时纠正。

  普通游戏模式:

  潜行者:加1点“力”=1.54攻击力提升

  加1点“敏”=12.45SP活力提升

  加1点“体”=3.33血的提升

  人物每升1级自动加41血

  人物每升1级自动加1敏

  普通游戏模式下人物角色到50级可以再生成任何职业的角色,直接选择困难模式。

  其实普通模式只是过度,很多人都打算玩困难模式,那么冲级快是最重要的,

  我现在就说说我的分析,当然,只做参考:

  普通模式下:人物到50级共有250点属性点

  假设属性点分配:

  假设——力:100

  肌肉训练3级+35攻击武器专精3级+20攻击49级武器132攻击

  50级人物+技能+武器总攻击是312.4

  如果你加5力那你的总攻击就是572

  假设——敏:60

  人物每升一级加1点敏50级的话共50敏

  “灵敏”技能3级+60敏

  共170敏

  相当于其他职业每级加3.4敏了,你觉得高或太低,你自己调整吧170敏的活力值是2116.5,使用一套3级的技能的话大概要用900SP,SP足够用了吧,当然以122323的连环攻击下来要费的SP我还没算,有我的这些基础数据要算也不难。至于打怪、PK要用的SP数量,我觉得要看你的总攻击,总攻击高,一轮就KO了,那当然不需要那么多的SP值,个人觉得,敏加到打怪、

  PK不出现MISS就行了。攻击是冲级的保证,是最好的防御,血少不怕,最怕是血少还要和怪或人耗,记住:潜行者,是刹那的烟花,耗不起!

  假设——幸运:90

  个人觉得追求爆击的人没什么问题,但切记——平衡!(攻击力是基础)给追求“爆击”的人一点建议:

  没有100%的爆击率,不要过分的追求,当你的角色能够10下普通攻击中出5-6下的时候,放弃吧,把多余的点加到攻击上去,没攻击爆了也没用。

  好了,现在算算假设:力:100敏:60幸运:90

  这样加点后的技能总攻击输出是怎样,你心里就有底了,力敏幸这个三角关系就有可能被你平衡了,呵呵~~

  常用的一套技能:(忽略爆击的效果)

  邪恶攻击3级—脚踢3级—痉挛3级—切割3级—脚踢3级—痉挛3级—切割3级——连击2级

  总攻击输出:2504

  好了,如果你角色的“爆击”率有30%的话,那就是2504+2504X0.3=3255.2

  爽死了,看了都可怕,但是这是理论的哦。好了,结束语:没有最强的职业,只有最强的玩家,看你怎么平衡了哦.88—————烈缥风


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