神泣已经公测了一段时间了,因为官方论坛的问题,大家基本上都是在的主页上查询游戏资料,及发表自己的意见与看法。
观察了很多天,发现大家对于游戏中各个职业的练法各持己见。其实完全没必要如此,用一句谚语“味无定味,适口而佳”来形容各个职业的练法其实最为合适。
现在争议最大的无外乎刺客,潜行者的属性点数搭配。大家其实都走入了一个大的误区,那就是用属性点数来支配技能搭配。我们不如换个角度来透析这类职业。刺客这个职业在自身属性较差的情况下又被设定为PK的职业,其过人之处就在于其技能,而关键又是看其技能附加的负面效应。
首先分析职业的技能搭配,其实刺客类职业的技能搭配总的归纳起来大概主流的三种:
一以攻击力为主,追求最短时间最大伤害输出,技能搭配一般是走邪恶-脚踢-痉挛-切割-连击之类的路线,因为此类路线伤害输出高,强制禁止施法,减防,放血,一切的搭配就是为了一个字:快!这样的刺客无疑是法师类职业的天敌,追求的是最短时间类,甚至在一套连续技中,将对方KO。这类刺客又被定位为伤害极端型。
二以回避高作为生存空间,这类刺客靠的就是回避吃饭,很一般的攻击力,注定了其技能搭配的路线走的是邪恶-脚踢-凿击-拖拽-毒牙之类的路线追求的是让对方一直处于眩晕的状态而失去反击的能力,以毒系攻击,慢慢磨去对方生命,这样的技能连续消耗靠着大量的SP支撑着,而杀死对手的时间会大大加长。
三中庸型,这里其实不是重要指属性点数加的中庸,而是在技能的搭配上,伤害和眩晕都有穿插的搭配,但是这样的搭配在PK和战场上优势都不是很大,一般之用于对付某些特定特殊练法的职业能发挥其优势。
现在我们来仔细分析一下三种类型刺客的有点及缺点,分析之前,我就幸运这一属性做单独说明。就本人的观点来看,凡是属于几率性打击的这类属性,其实很多时候变数很大,说通俗点也可能和人品有关。几率性打击,并不能保证你10次攻击中就一定稳定有几次连续爆击,有时一次也不出,有时又是连续出。我推荐这种属性只要保持在一定的数值即可,不必太过追求,很多玩家在测试的时候也发现了对这个属性过于重视是得不偿失的选择。