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2006年12月15日
早几天发了篇文章《死亡模式究竟如何处置,我的看法》很是挨了一顿好骂。
关于死亡模式的评论和文章都还在继续,依旧是众说纷纭,莫衷一是。
我想说:箩卜白菜,各有所爱。你喜欢什么,就选择什么。
神泣一共提供了四种模式。简单、普通、困难、死亡。
第一次进来,可以选择普通和简单模式。我相信大多数人都是选择了普通模式;但肯定也有人选择了简单模式:体验一下游戏而已,我就碰到过。
玩到后来,有玩死亡模式的,也有止步于困难模式的(韩服)。
模式是存在的,玩什么模式是你自己的选择,没有谁逼迫你作出选择(如果一定要有什么逼迫,我觉得神泣不允许我们直接选择困难、死亡,这是让我最不爽的地方)。
死亡模式是一个亮点,但的确很残酷。并且死亡的来临几乎就是注定的。有生就必然会有死,谁都无法抗拒——不要说有牧师复活,不是每一次都那么幸运;不要说会开付费复活道具,如果一定要让钱介入游戏,让这个游戏失去公平,光通不会轻易作出这个决定。
高呼支持死亡模式的人,一定是没有经历过死亡的残酷的人。就好比好战分子,非得要死几个人他才会乐意,只要不是死到他自己。
又或者是自己不敢面对死亡的残酷,只能在困难模式、甚至是普通模式徘徊,却又不愿意见到别人的强大,所以不想让任何人到达死亡模式的颠峰。
的确,选择了死亡就要面对死亡。说得更直白一点,就是要面对离开这个游戏。我不认为会有多少人在历经千辛万苦练到死亡模式50级的时候,角色被删除了,他还会继续玩这个游戏——更何况在中国,卡机、掉线、停电、阴谋、不小心,每一个可能都会让死亡模式50级成为一个遥远的不可能。
死亡模式,更多的时候,仅仅是一个摆设。当你尝试死亡模式,这个美丽的花瓶就会摔得粉碎,也会把你的心撕得粉碎。
请所有支持死亡模式的人,自己练到困难50级了,再去亲身体验死亡的残酷吧;而不愿意经历的人,还是安守困难吧。
战功,1-10级,一共可以领55个属性点吧?貌似可以把困难和死亡拉近距离的样子。50级死亡比50级困难也只多98个属性点而已。
死亡模式战功2级,那不过是一个梦而已。
如果我可以选择,我想选择半死亡模式。介于困难和死亡之间,拥有死亡的属性点,但没有死亡的技能点和技能,但可以换到无限复活。
呵呵,痴人说梦而已。
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