我的韩F心得
目前本人HF体验这个游戏.但从竞技角度,可能没其他韩国泡菜游戏这么血腥.里面的PK都需要到战场里.另外PK的地方可能就需要在中立区了(地图模式有点想WOW)
目前对这个游戏因为是韩文.了解不够多.但至少了解到这个游戏不是纯泡菜的模式.里面加点不再是鸡肋,里面加点分:
人物属性点
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成(困难模式,死亡模式的每升一级属性点更多)
人物属性点分别是:
1力量STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)
2体质REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP)
3智力INT(加魔法攻击力)
4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)
5敏捷DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运LUC(命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力(INT+1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点
这些属性性不再是摆设.都有他自身的价值.怎么样配就看个人对游戏的研究了.
我研究发现+S为单数时攻击力是增加1-1(例如29-34的攻击S+1就变为30-35)
S为双数时攻击力是增加2-3(例如29-34的攻击S+1就变为31-36)
至于多少的倍数或者100整数会有额外的增加攻击.这么暂时还没研究到.
关于I,W,都是巫师或者牧师的基本点.但又考虑到这个游戏不管攻击上限还是下限.感觉蛮大的.拿弓来说远距离攻击30+,近距离攻击才15+魔法攻击有时会100.有时会150目前还没研究出来哪个属性点是加攻击的稳定性的.或者还是根本就没有
至于D,我也看见网上说D是增加SP(游戏里MP是用于持续性的状态技能,SP是一般战斗职业的打斗技能消耗值)同时也是提高命中的一个属性.很多帖子也说D的多少将影响牧师加血的量.这个日后我还将去研究.
最后关于L(暴击)一说.现在外面大多吧游戏里暴击上限顶为500,假设弓手出身L为10那他1级时的暴击率就是2%,在死亡模式下一级有9点属性.加弓手本身每升1级有+1点属性.死亡模式等级上限为50如果全L的加点模式.会不会出现全暴击.这个还没有做个实验.
上面配点大致说了下.接着说下游戏里的装备和武器吧
这个游戏好象在HF玩下来.还没碰见过属性装备和武器.简单的说这个游戏的武器和装备没有分绿.黄.紫.蓝等档次.里面装备都一样.虽然每个装备上有时会附带+HP60.+MP39,+SP20,+2DEX等属性.带这个变化也不大.几个档次的装备.能打出的也就这些固定数值.所以说在装备和武器上的追求薄极品概念是没有了.取而代之的是怎么暴宝石.
游戏里装备.武器.提升属性都是靠宝石一档宝石全属性/某一属性+3二挡+5三挡+10四挡+20其中1-2挡平时做任务.打怪可以得到.三挡宝石需要在战场里杀敌有几率暴,而四挡宝石.那个是浮云啊..为什么这样说.能暴四挡宝石的地方.是只有你拥有死亡模式下能力的人物到40+等级才可以去的FB.同时此FB又是暗与光通用的,简单的说即使你打的这个怪是100%掉四挡宝石.但不保证你在快杀死怪的时候被对手背后杀死.(所以一般都是组队前去),大家也知道在死亡模式下死了。除非牧师即使复活.否则基本是系统要删号了.所以四挡宝石至今在韩国也是每个玩家毕生追求的浮云.
这里谈的PK,我也顺便提下.神泣(专题截图搜狗说吧)的PK.前提是激烈的.跟WOW有一点类似.在前期同一阵营里的玩家是不能相互PK.所以不存在而已PK.只有当玩家在中立区/通用FB下.碰见敌对阵营的.那当时也无须开设PK模式.就可以当怪物一样直接开始撕杀.另外玩家在15级可以进战场1(等级限制15级以下),玩家等级在30级可以去战场2(20级-30级限制),等玩家到40+以后可以去战场四[这里没战场三](里面是40+的等级)宝石2挡.3挡一般也就在战场里才能暴出.另外在战场里也属于合理PK.
---------------传说中的浮云--------
前期对游戏里弓和刺客做了一定了解(由于对弓的定义不全.稍后再作介绍)
刺客:一个游戏里争议最大的角色,原因配点太多样化.刺客在力量(S),体力(REC),敏捷(D),幸运(L)可能都需要加,而一般有一段网络游戏经验的朋友都知道加点最好是2种.分的越散.游戏人物越烂.
游戏讨论下,目前常规的几种配点如下:
第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客
第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器,但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下
第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击,缺点闪避低血薄
第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少
第五种+3str+1rec+1luc中庸
如果有超强武器的情况下.单P的话第二种很不错。但前期练级那个叫累啊.
目前我玩CK的配点和想法如下:
在非死亡模式下3str.1dex.1luk,因为CK本身DEX+1所有每次升级力量+3.回避+2.幸运+1实际上.理由这样配点对前期练级比较轻松.攻击不低.回避也可以.暴击也不差.但可能在PK方面比较中庸.
在死亡模式**虑到以后PK为主的得配点是:
1在有高攻击武器的前提下1-2rec(PK里有个道理永远不会错.那就是血是基本,所以我选择1-2个rec),剩余全部LUK(高暴击),武器除了高攻击.装备+REC,装饰品为高命中的+DEX物品.虽然CK本身每一级+1DEX但然后保证基本的命中是肯定要的。但在加点上不浪费.所以在装饰品上需要的要求很高.
2:在没有高攻击武器的情况下.同样1-2REC剩余全部STR谁叫你武器没好的呢。就提升自身力量吧.武器和装饰品尽量选高+LUK和DEX的.装备用样以+REC为主.
以上是玩了几天CK后的想法。可能与游戏到中国来有一点出入.等日后再做调整.
接下来有几个需要去了解的是:仓库是否通用,是否在普通模式下的装备可以在仓库里直接转给死亡模式或者困难模式下的人物.另外在CK体验后.再重新去常识下弓手.希望能找出新的东西出来给大家分享.目前弓的配点是4LUK,1DEX详细弓手心得之后发布.
PS:这样的游戏不知道日后会不会开设洗点(属性点和技能点)物品.拭目以待