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2007年02月07日
内测一天的个人感受和对fps网游的思考
内测第一天费了牛劲弄了一个号,终于进入《突袭》了。把一天的感受和大家说一下,希望对初次接触这游戏的玩家有点作用。提到fps首先想到的是经典cs了。《突袭》和他有什么不同听我慢慢道来。
一、枪械
《突袭》的枪械更多,平衡性比cs大幅改进。每一支枪都各有特点,根据地图选择枪械是很重要的。在cs里用mp5和AK47对打比死无疑。在《突袭》不存在这个问题。而且据我观察,不论你用什么枪只要能打在对方头上都能一枪爆头,这点挺爽,所以《突袭》的爆头率比cs高很多。
狙击步枪很好用:我cs玩了很多年但狙击步枪一直不会用。什么甩狙、跳狙、盲狙一概不会,但在《突袭》中系统自动提供给每位玩家一把85%杀伤力的狙击枪。我也就拿他在游戏里试了试,感觉很好控制,比较能容易打到人,上子弹速度也快。在有几局游戏中竟然出现16人全拿狙击枪的情况。奥美是不是应该降低部分狙击枪的杀伤力。
二、辅助武器
和cs一样有烟雾弹、闪光弹和手雷。不同的是当你被闪到时不但屏幕一片白,连声音也听不见,是很好的干扰工具。最酷的就是手雷了。100%的杀伤力,手雷在你边上落下根本跑不了,必死无疑。在游戏中,一颗手雷炸死2人以上是常事,一颗手雷完全可以扭转战局。它也是对付狙击手最好的武器。
三、动作习惯
玩cs的时间长了,会自然把cs里的习惯带到《突袭》中,但玩着玩着发现不少习惯你的扔了。比如在cs中两人中近距离相遇,在相持不下时可能就会对蹲下以降低枪械的后坐力来杀死对方或者来回移动在运动中杀敌。由于《突袭》爆头率极高,第一个战术基本行不通。来回移动也不行,因为《突袭》枪械的后坐力太大,扫射基本打不死人。我看有一些玩家采取的是不停的跳然后伺机杀敌,效果挺好。
在cs里一般不会边移动边开枪,因为这样散点会比较大。今天我在《突袭》中花1W多点买了把枪,相当于cs中警察用的44(可单开狙击镜的)。我发现当你直接冲向敌人,边冲边开枪散点不大,但左右移动就不行了。所以我在中距离上杀了很多人,但一到近距离就完了。不知道m4、ak之流怎么样。
有一点到现在还没弄明白,《突袭》中的防弹装备是不用购买的。系统自动给,但也不是每局都给,有的时候我防弹有了,就能扛很多枪(突袭中的防弹装备效果不错)。有的时候就是0,出去就死。这是怎么回事。
四、建议
从内测开始到写这篇文章,我玩了几个小时。个人总体感觉,游戏是挺不错的,枪械众多,声音震撼,可完性上要高于cs。目前我感觉能和他有一拼的FPS游戏就只剩下《胜利之日:起源》了。希望游戏在真实性上借鉴一下。另外有两个问题是我比较担心的,一个是游戏的地图。众所周知cs允许玩家自制地图,所以cs地图很多很多,这是cs长久不衰的一个重要原因。《突袭》是一款网游他的更新由运营商负责,地图不会太多。如果地图不多或者更新地图慢,大家玩一玩也就厌了,会失掉相当一部分好新鲜的玩家。所以我建议奥美允许玩家自制地图,提高《突袭》的参与性。
另外一个问题就是fps网游的发展,现在《突袭》是一种“小规模fps网游”。限定人数,一个房间,一局游戏也就16人,在几张地图上打打杀杀,规模较小。而且现在不是2001年了,不是那个局域网对战刚刚兴起的年代。再精彩的fps网游他的新鲜感也没那么多了。fps网游的发展趋势必然是走向“战争级网游”。有一款fps网游叫《星际OL》允许成百上千的玩家在同一张地图上血战。当年公测试时头一次感受了气势磅礴的战争场面。但由于运营商对玩家要求过高,再加上游戏是以未来为背景,武器太科幻,缺乏真实感。现在的情况离倒闭也差不多了。但今年战争及网游要回归了,据说欧洲有一款战争及网游《第二次世界大战》要登陆中国,韩国也有一款《2war》要进入中国。试想一下当你进入服务器,几千人分成几方血战在一起。恐怕除了那些对fps技巧性特别注重的玩家以外不会有人留在《突袭》里了。所以对于《突袭》的发展,奥美应该好好想想。
最后感谢奥美引进了一部好游戏,也感谢所有的工作人员,祝大家玩得愉快。
2007年2月4日凌晨1:05于玩完《突袭》之后
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