推荐本文给你的朋友 2007年02月07日
作者:佚名

  心中的期待

  期待已久的突袭,在官方的厚爱下终于在12月24号中午12点揭开了神秘的面纱。通过3个多小时的试玩,对于一个曾经玩过雷霆和火线的我真是感慨万千。下面我通过与这两个游戏的比较来展示一下突袭的好玩和吸引之处。

  1.易上手。大家都知道雷霆的好玩之处在于它的易上手,老少皆已。突袭也秉承这一点,只要你上去摸索个3-5分钟,你就成为了一个战士了,拿起那M4或AK47突突的杀人了。在这一点上比火线的还需要买子弹要简洁适用了一些。Q键的切换枪支更是玩家带来了方便,再加上几种无线发报,营造了现代战争的气息。

  2.画面清晰务实。清晰的画面是几乎黑白的雷霆无法比拟,务实的画面也让华丽的火线黯然失色,玩家玩的是内容,突袭清晰务实流畅的画面是玩家能够真实的体验那战火纷飞让人心跳的场面。

  3.游戏的均衡性较好。试玩游戏之后我最大的感想就是这游戏把各种枪械威力拉近了,让老手和新手所使用的枪支差别不是很大。要想打死人就得练技术。不是只靠枪支的好坏来决定输赢,也不象雷霆和火线为了挣钱把会员枪械搞的太变态,造成了大部分玩家的流失。在这方面突袭的确做的比较好,赢得了玩家的尊重。

  4.实用性较好。行走和开枪基本接近于现实.而去掉了雷霆的暴走和火线的技能那些华而不实的东东.也有利于打击加速外挂,雷霆如果不是有暴走也不至于出现那么多的加速.因为暴走本身就是一种加速.而突袭去掉了这一点为那些厌恶加速的玩家提供了保证.

  5.娱乐性比较强.采取8对8,随时来随时玩的模式有利于大家充分利用闲暇时间.玩游戏群体职业的比较少.都是工作之余来和朋友玩俩把,开开心.如果非等到一把结束在进去.有时的确能急死人.突袭能采取即来即玩的方式方便了玩家.增加了娱乐性.

  总之,本人认为在设计上突袭游戏是一款以人为本、便于操作、可玩性及强、值得大家期待的游戏.但游戏稍显不足之处就是人物灵性不够好.过于拘泥于CS.当然我也仅仅试玩了3个小时.有些好的方面也还没能感受到!希望官方早日开始内测.让我们再一次领略到突袭的风光.深深的期待中!!!

  异度卐酸菜

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