特技装备在PK中的作用

作者:佚名

  对于每一个网络游戏,PK都是其不可缺少的一部分。不管玩家是否爱好它,只要你选择了这一款游戏,就要接受它的全部方面,无论是你擅长的,还是不擅长的。同样的,梦幻的PK系统虽然并不是这个游戏最主要的部分,但是一样也是不可或缺。

  对于这个话题,很多玩家也都有自己的看法,今天就来说说我个人总结的关于特技装备在各种PK场合的运用。

  首先,在谈选用特技之前我们来分析下目前梦幻中主要的基本派系:

  物理系:包括门派有大唐,狮驼岭。以及力地府。

  法术系:龙宫,魔王,以及目前大家都在讨论的魔天宫,魔方寸。

  辅助系:化生,普陀,血耐地府。

  封系:天宫,五庄,方寸,女儿,盘丝

  另外我个人认为血耐地府是介于法系与辅助系之间,主要是鉴于单P和群P的区别。同样的,五庄也是介于半封系和半辅助系之间。

  无论是单P还是群P,无非就是四大派系之间的对抗以及同派系之间或者同门之间的较量。由于我今天只谈特技的选择和使用,所以暂且不说双方装备,修炼,技能及其BB等等的差别。下面只说一些由于派系的区别而选用的不同种类的特技。及其选择此种特技的理由。另外我也会把使用相应特技所得到的效果极其所需的愤怒值,以及在愤怒腰带下所消耗的愤怒值一并附上。

  一:恢复类特技:

  气归术:消耗愤怒60,愤怒腰带下消耗48。效果:恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)适合任何门派门派使用。

  在此要说明的是愤怒腰带下所消耗愤怒值为48,意思是说即使愤怒值达不到该特技要求的标准数值,只要达到愤怒腰带下要求的愤怒值就可以使用了.这个观点已有战斗实验证实,大家可放心使用.以下同理.

  命归术:消耗愤怒130,愤怒腰带下消耗104。效果:恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)适合任何门派使用。

  四海升平:消耗愤怒135,愤怒腰带下108。效果:恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。这个特技由于是涉及恢复全体气血,所以最好由速度较快的封系类门派使用。

  吸血:消耗愤怒70,愤怒腰带下56。效果:吸取对方当前20%的气血。无门派使用限制,适用于对象为血多防高类门派,如血耐DF。

  回魂咒:消耗愤怒100,愤怒腰带下80。效果:复活死亡人物并恢复其150气血。人物获救后无气血上限减少。

  起死回生:消耗愤怒:120,愤怒要带下96。效果:复活死亡人物并恢复起50%气血。(最高不超过人物等级×20)。人物获救后无气血上限减少。

  关于回魂咒和起死回生这两个特技,高度推荐给法术系的朋友使用。因为众所周知,在所有门派中,往往法术系的角色速度是最慢的,所以由法术系使用这两个特技,特别适合用于救起速度相对最快的封系。其原理同龟速BB救人的原理相同。当然有速度快的的封系使用此特技亦可。不过我个人观点是,因为回魂与起死两个特技消耗愤怒值相差不大,但是恢复效果却有很大差异。所以在大型PK场合中不推荐回魂咒的使用。

  二:攻击类的特技:

  破血狂攻:需要愤怒80,愤怒腰带下消耗愤怒64,效果:连续攻击对方两次。适合物理系门派使用。

  弱点击破:消耗愤怒50,愤怒腰带下40。效果:临时提高伤害力攻击对手。同样适于用于物理系对抗辅助系相对防御高者。

  破碎无双:消耗愤怒80,愤怒腰带下64。效果:物理攻击敌人,并减少对方和气血损失相同的魔法。此特技适用于物理系攻击相对防御较低的封系,狮驼岭使用。

  目前攻击类特技多是适用于物理系玩家使用。在此之前曾有玩家提出的,在PK过程中大唐玩家如被封,喝酒用特技的效果,要比使用五龙解封的效果更好。这一观点,我是赞同的。当然在实战中也要因地制宜的选择。

  三:附加类特技:

  在谈使用此类特技之前,先来说说一个PK队伍的成员分工情况。在每一个队伍中,都会分主攻,副攻,主封,副封,辅助这5类。当然具体情况还要具体分析,我所说的成员分工也没有一定的门派规定,对于不同的队伍配制,可能同一个门派就会出现不同的分工定位。

  由于是附加类特技,在使用的时候,就要分析一下,此类特技该由队伍中何种分工的成员来使用才能达到最好的效果?此类特技所涉及的无非就是两个方面:特技的施放者,施放对象。

  先来看看对于自身队伍成员可使用的各种附加类特技的效果。

  野兽之力:消耗愤怒40,愤怒腰带下32。效果:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束。

  魔兽之印:消耗愤怒70,愤怒腰带下56。效果:提升全体队友伤害力,效果持续到战斗结束。

  光辉之甲:消耗愤怒40,愤怒腰带下32。效果:提升队友的防御力,效果持续到战斗结束。

  圣灵之甲:消耗愤怒80,愤怒腰带下64。效果:提升全体队友物理防御力,效果持续到战斗结束。

  流云诀:消耗愤怒40,愤怒腰带下32。效果:提升队友的速度,效果持续到战斗结束。

  罗汉金钟:消耗愤怒150,愤怒腰带下120。效果:全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。

  身似菩提:消耗愤怒130,愤怒腰带下104。效果:将自己受到的法术反作用给施法者(针对单法使用,对于群体类法术无效),效果持续两回合。此特技比较适用于单P,但是由于消耗愤怒较多,而且效果持续回合比较少,所以建议慎重选用。

  心如明镜:消耗愤怒100,愤怒腰带下80。效果:抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。封系法系不错的选择。

  以上8中特技,是在各种大型PK中最常用的特技类型,也是最实用的特技。野兽,魔兽,所使用的对象是物理系,作用是加强其物理伤害。光辉,圣灵,罗汉,是增加己方的防御或者减少法术伤害。这几种特技该由谁来使用呢?

  单就队伍的成员分配来讲,最好是由队伍中副封的成员来使用。道理很明显,队伍中主封成员用于控制战局情势,副封的速度显然快过物理系和法术系,由他们来使用可以达到最好的附加效果。另外目前梦幻中关于辅助系有一种新的局势,是用装备来为辅助系进行速度上的突破,即快过物理系。如果可以达到这种效果,那么由辅助系来施放以上的几种特技,也是非常好的选择。当然,身似菩提和心如明镜只能作用于自己,也就无所谓说施放者了。

  下面来谈谈对于对方队员所使用的特技:

  放下屠刀:消耗愤怒30,愤怒腰带下24。效果:降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。

  河东狮吼:消耗愤怒100,愤怒腰带下80。效果:降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束。

  碎甲术:消耗愤怒80,愤怒腰带下64。效果:降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。

  凝滞术:消耗愤怒35,愤怒腰带下28。效果:降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。

  以上4种也是目前PK中最常用的特技。关于特技的施放者,我认为可由法术系或速度较慢的辅助系来承担。因为法术伤害往往是一个长久的过程,所以即使把第一回合来施放特技,所造成的损失也不足以使战局陷入被动,但物理系就不同,通常物理系都是对方的火力集中点,如果第一回合没有对对方造成有效伤害,在对方的点杀之下,第二回合物理系还有没有机会出手,都是一个未知数了。

  四:解封类特技:

  水清诀:消耗愤怒50,愤怒腰带下40。效果:解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等。适用范围为所有门派。

  晶清诀:消耗愤怒150,愤怒腰带下120。效果:解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血。主要推荐封系及高速辅助系使用。

  通常解封类特级都是由速度快的封系来使用,但是目前有这样的战术出现,即由速度快的封系成员喝酒,表现出酒类的异常效果来吸引对方的笑里藏刀。然后由队伍中其他成员来施放晶清特技。正所谓:“明修栈道,暗度陈仓”。对于此类战术如何破解,就需要玩家的实战经验来判断了。

  五:特殊类特技:

  笑里藏刀:消耗愤怒40,愤怒腰带下32。效果:减少敌方单人70点愤怒值。毫无疑问,推荐封系使用。

  慈航普度:消耗愤怒150,愤怒腰带下120。效果:复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。此特技属于牺牲类特技,推荐队伍中主封成员使用,最好效果为:配合龟速BB救人—喝酒—慈航。另外也可配合辅助系及血耐DF隐身后使用,但在此就对于其的速度有一定的要求了。

  移形换影:消耗愤怒150,愤怒腰带下120。效果:和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用。此特技的使用限制比较严格,所以尚需实战中具体情况具体分析。

  以上是我个人总结的在各种PK中各种最常用的特技。另外还有一些特技由于其效果不甚理想,故在PK中选用的较少。在此就没有总结出来。当然,无论是任何特技,都还是要配合各种高品药酒才能发挥最大的功能。另外还是那句话,特技是在适当的时间使用,才会达到最好的效果。大家无论是在帮战,比武,野外,还是服战过程中,千万不要为了追求某一种特技的效果而顾此失彼。为了施放特技而浪费了一些关键的回合,导致战局陷入被动。往往后果是让人追悔莫及的。梦幻在一天天的发展,各种战术层出不穷。实战的经验才是最重要的。至于各种特技是否会因一些更好的战术而带来更大的使用空间,还需要大家一起总结,归纳。

  最后,还是要跟大家说一句:PK并不是游戏的全部,游戏也并非生活的中心。游戏的出发点是以丰富生活为目的的。在此也祝愿大家开心游戏,开心生活!

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