作者:梦游一生
攻宠篇
(本人给召唤兽进行分类是根据的是加点方式)
Ⅰ攻速宠
单纯只加力量和敏捷的宠并不多见,一般来说都适当的加血(加防的很少). 但是如果对于高隐的宠来说,攻速是可行的. 也许有人会问了:既然有隐,为什么还要加速度? 其实对于一个有着优秀的速度资质的宠来说,在高隐的情况下适当的加速度会起到明显的效果.首先,能有更大机会抢在对方感知宠之前出手一次,这个优势可大可小.再者,当隐身宠现身的那个回合,还有可能继续出手. 本人意见:隐身宠可以不加血,不加耐,但是适当加速度是很有必要的(速度资质1300以下的,最好还是别加了,加少了浪费,加多了还是浪费)
推荐宠物:净瓶女娲 芙蓉仙子.
推荐技能: 高级隐身 高级偷袭/高级驱鬼/高级连击/高级比杀
推荐加点:4.5+力 0.5-敏
Ⅱ攻速血宠
在高级的召唤兽当中我想这个类型的宠占了相当大的比例.律法,净瓶,鬼将,芙蓉….. 这样的加点方式几乎成为定律.既然有这么大的市场,显而易见这样的加点方式有很多优势.其1:加过一些体质,防御资质在1400+的召唤兽,在90%的情况下不会被同等级的物理门派秒杀,也能经受同等级非全攻宠的2次进攻.其二:在拥有不错的生存能力的同时,拥有很不错的攻击和速度.同时能拥有清宠和伤人的能力.本人给这种宠的主人提出的加点量度是:速度快过同等级大唐(120宠 290+速度 血量在 1800左右)
推荐宠物:净瓶女娲 鬼将 芙蓉仙子 律法女娲
推荐技能:高级比杀 高级鬼魂 高级强力/高级连击/高级驱鬼/高级偷袭
推荐加点: 4.2力 0.5-0.6敏 0.2-0.3血
Ⅲ攻防血宠
我相信在75级以下的宠物加点方式,这样的形式应该暂居将近1半的市场.非常典型的练级/任务/清宠型宠物加点.它不需要华丽的技能,不需要猛烈的攻击,基本不以人为攻击对象,不推荐加速度.
推荐技能:鬼魂 吸血 夜战 比杀/驱鬼 连击 高级防御
推荐宠物:巡游天神(强烈推荐3-4技能的巡游 一本鬼魂 或者吸血下去就ok) 芙蓉仙子
推荐加点:3-3.5力 0.5-1耐 0.5-1血
Ⅳ攻防血速宠
之所以把这种方式单独列出,是因为有一种极其适合这样加点的宠.它有着独特的攻击技能,接近完美的防御,体质,速度资质.律法女娲有着和这种加点方式完美匹配的技能组合.
推荐技能:善恶 高反 敏捷/再生 (不推荐打任何要诀)
推荐加点;3力 1.5耐 0.3血 0.2敏
Ⅴ全攻宠
这是一种完全依赖一种技能来构建的宠物. 高级隐身,是它造就了这种能和人物的杀伤力相提并论的宠物.其后的宠物修炼的推出,为这种宠物的大量出现,撕下了最后一块遮布.
推荐宠物:鬼将 净瓶 吸血鬼
推荐技能:高级隐身 高级连击 高级强力 高级比杀 高级夜战/ 高级偷袭 高级驱鬼 高级感知
来比较一下比较常用的几种攻击技能:
高级连击:55%的连击几率,-20%的伤害效果,如果攻击对象有反震/高级反震技能,则只攻击一次
高级比杀:物理攻击是比杀几率增加20%,出现比杀时,攻击效果为普通的2倍,如果攻击对象有幸运/高幸运技能,则不会出现比杀现象
高级强力: 增加(自身等级×0.715)的攻击, 如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级偷袭: 不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级夜战: 不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身: 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级敏捷: 提升自身速度的20%
(本人给召唤兽进行分类是根据的是加点方式)
Ⅰ攻速宠
单纯只加力量和敏捷的宠并不多见,一般来说都适当的加血(加防的很少). 但是如果对于高隐的宠来说,攻速是可行的. 也许有人会问了:既然有隐,为什么还要加速度? 其实对于一个有着优秀的速度资质的宠来说,在高隐的情况下适当的加速度会起到明显的效果.首先,能有更大机会抢在对方感知宠之前出手一次,这个优势可大可小.再者,当隐身宠现身的那个回合,还有可能继续出手. 本人意见:隐身宠可以不加血,不加耐,但是适当加速度是很有必要的(速度资质1300以下的,最好还是别加了,加少了浪费,加多了还是浪费)
推荐宠物:净瓶女娲 芙蓉仙子.
推荐技能: 高级隐身 高级偷袭/高级驱鬼/高级连击/高级比杀
推荐加点:4.5+力 0.5-敏
Ⅱ攻速血宠
在高级的召唤兽当中我想这个类型的宠占了相当大的比例.律法,净瓶,鬼将,芙蓉….. 这样的加点方式几乎成为定律.既然有这么大的市场,显而易见这样的加点方式有很多优势.其1:加过一些体质,防御资质在1400+的召唤兽,在90%的情况下不会被同等级的物理门派秒杀,也能经受同等级非全攻宠的2次进攻.其二:在拥有不错的生存能力的同时,拥有很不错的攻击和速度.同时能拥有清宠和伤人的能力.本人给这种宠的主人提出的加点量度是:速度快过同等级大唐(120宠 290+速度 血量在 1800左右)
推荐宠物:净瓶女娲 鬼将 芙蓉仙子 律法女娲
推荐技能:高级比杀 高级鬼魂 高级强力/高级连击/高级驱鬼/高级偷袭
推荐加点: 4.2力 0.5-0.6敏 0.2-0.3血
Ⅲ攻防血宠
我相信在75级以下的宠物加点方式,这样的形式应该暂居将近1半的市场.非常典型的练级/任务/清宠型宠物加点.它不需要华丽的技能,不需要猛烈的攻击,基本不以人为攻击对象,不推荐加速度.
推荐技能:鬼魂 吸血 夜战 比杀/驱鬼 连击 高级防御
推荐宠物:巡游天神(强烈推荐3-4技能的巡游 一本鬼魂 或者吸血下去就ok) 芙蓉仙子
推荐加点:3-3.5力 0.5-1耐 0.5-1血
Ⅳ攻防血速宠
之所以把这种方式单独列出,是因为有一种极其适合这样加点的宠.它有着独特的攻击技能,接近完美的防御,体质,速度资质.律法女娲有着和这种加点方式完美匹配的技能组合.
推荐技能:善恶 高反 敏捷/再生 (不推荐打任何要诀)
推荐加点;3力 1.5耐 0.3血 0.2敏
Ⅴ全攻宠
这是一种完全依赖一种技能来构建的宠物. 高级隐身,是它造就了这种能和人物的杀伤力相提并论的宠物.其后的宠物修炼的推出,为这种宠物的大量出现,撕下了最后一块遮布.
推荐宠物:鬼将 净瓶 吸血鬼
推荐技能:高级隐身 高级连击 高级强力 高级比杀 高级夜战/ 高级偷袭 高级驱鬼 高级感知
来比较一下比较常用的几种攻击技能:
高级连击:55%的连击几率,-20%的伤害效果,如果攻击对象有反震/高级反震技能,则只攻击一次
高级比杀:物理攻击是比杀几率增加20%,出现比杀时,攻击效果为普通的2倍,如果攻击对象有幸运/高幸运技能,则不会出现比杀现象
高级强力: 增加(自身等级×0.715)的攻击, 如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级偷袭: 不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级夜战: 不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身: 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级敏捷: 提升自身速度的20%
高级强力VS高级偷袭
这是一个讨论的比较多的话题.首先:所谓物理攻击能力并非是宠物的攻击力,更加接近于宠物所造成的伤害值.高级偷袭并非增加宠物的攻击,而是攻击的效果.其二: 自身等级×0.715的攻击并不是一个小数目.150*0.715=107攻击
我们不妨来假象一下:,攻击资质1440 成长1.254 ,满级的时候 攻击在1930左右(我所设想的条件是吸血鬼的最高攻击资质,最高的成长.如果是鬼将或者净瓶 攻击可以接近2000) 如果被攻击方的防御是1300-1500(满级人物 我想除了TG WZ HS PT大多数的人物防御应该落在这个区间里面,此防御有临时,另外这里考虑的是宠修和人修满的情况,或者说相等的情况,亦不考虑五行和晚上的影响) 让我们来看看两个技能的效果.
高级偷袭:10%的伤害加成. 伤害的在[430*1.1 630*1.1]=[473 693]之间
高级强力:增加了107的攻击 伤害在[430+107 630+107]=[537 737]之间
这里我们不考虑破防所带来的影响.经本人无数次验证,攻击所造成的伤害随着攻防的差值的增大变的非常的不稳定.一般来说,普通攻击的时候,这个差值不是很大的时候(<1000) 伤害值和攻防差值的差应该是一个比较稳定的正态分布.当攻防差变大的时候,分布的参数将会发生变化.也就是说将会有更高的几率出现偏差较大的伤害值.
扯远了,经过粗略的比较,我们不难发现,当我们的宠物主要的攻击目标是人物的时候(反震的变身卡用的很少,防御卡适用的范围也很小,物理门派要伤害,法术门派也要法伤),高级强力的效果很明显要强过高级偷袭.但是假如我们把被攻击方的防御降低到[800 900],也就是以宠为攻击对象的时候的情况.
高级偷袭:伤害在[1030*1.1 1130*1.1]=[1133 1243]
高级强力 [1030+107 1130+107]=[1137 1237]
同样我们只从攻防差来粗略的比较伤害,这并不影响分析的结果.可以看出,如果以宠为攻击对象的时候,高强力和高偷袭的效果几乎相差无几,这个时候高偷袭的优点和高强力弱点就变得比较明显了.尤其是在血宠横行的年代.
高级连击VS高级比杀
首先要明确一点:梦幻还没有什么技能是降低宠物的攻击的.降低的只是攻击的伤害值,这是两个完全不同的概念.
高级连击: 55%的连击几率 0.8的伤害效果 从理论上来说,高连增加的伤害=1.55*0.8-1=0.24 也就是说,每次攻击有接近1/4的伤害增强. 我不清楚有说连击/高连减伤害的朋友是怎样的一种思维.
高级比杀: 增加20%的几率双倍伤害,对带有幸运/高幸运的宠无效 毫无疑问,高比杀增加的伤害效果是20%.很容易就能看出,高比杀的效果实际上不如高连击(在受到保护的情况高连击的效果尤其明显),但是高比杀也有高连击所无法比拟的优点,那就是它可以和单独的必中技能同时发挥作用(譬如 善恶,惊心,蛮尤 天雷 后发…) 这或许是高比杀真正的意义所在.
将这两个技能相比较是因为他们是最常用的,几率性的攻击技能.什么情况,选择何种技能,我想我已经说的比较清楚了
高级强力VS高级敏捷
价格低廉的敏捷/高敏捷让很多朋友有了这样的想法:在攻速/攻速血宠中,与其使用价格高的高级强力到不如用高级敏捷,然后少加敏捷,多加力,来弥补高强力的效果.
让我们来看看到底是否如此,设想一个宠.到满级要求有350的速度(能快过大多数的物理系,为了便于比较,我们只将点数加在攻击和敏捷上) 速度和攻击资质都为1440 成长为1.254.以下是通过计算的结果.
高将的效果:速度:351 攻击 1825+107=1932
高敏的效果:速度:292*1.2=350 攻击 1876
我们很明显的可以看出,对于攻速/攻血速宠来说,高敏捷并不适合.高敏捷的应用将会在其后介绍,也就是传说中的血敏宠
高级夜战VS高级偷袭
我们需要明确的是:白天和晚上的时间相等.而且对于物理攻击来说,晚上比白天要重要.切莫怀疑,只要知道2点.物理攻击的白天晚上之分是根据进入战斗的那一刻的状态来划分的,帮站,比武=活动,开始的时刻无不是在晚上.
我们再来看两者所带来的伤害效果:
高级夜战:白天 0 晚上: 0.2X (这里的X代表白天正常攻击的伤害)
高级偷袭:白天0.1X 晚上 0.08X
高级偷袭的价值其实并非在于它所增加的伤害,而是它所避免的伤害.剧情,任务的完美技能.
这里顺便说下高夜的躲避,在晚上砍几下任务怪中大蝙蝠,就能明白一切.
本想就此结束了,但是感觉还是有必要来说下攻宠的人才选择.
技能 成长 资质 我们该如何选择
我们不妨以如下的几组数据来考虑:: (1.205是95级宠的最低成长,大概相当于3.58左右的成长,1.23 相当于以前的3.67右 1.254是最高的成长,习惯叫成3.75或者3.76 甚至是3.77)
1: G 1500 成长 1.205
2: G 1400 成长 1.254
3: G 1440 成长 1.23
让我们来看看,满级时候的比较
1: 攻击 1890
2: 攻击 1896
3: 攻击 1889
这三个组合的伤害值相当.但是我们可以看出一些东西.成长的影响不如资质明显,大约50点资质相当于0.1的成长(原来的成长标准).或者说这两者的影响都不显著,攻资1440的宠在成长分别为1.254和1.23,满级全力,相差的攻击只有29点.
当然成长的影响是多方面的,但是对于一个攻宠来说,成长所影响的那些其余的属性根本无足轻重.希望以后请不要鄙视别人的宠的成长只有3.65,因为他和3.75的差别到满级也只有30点伤害.让我们在来看看技能的影响,高强,高偷,高比杀,高连击,高夜战,高**只要能带来增强伤害的技能,所带来的效果就足以弥补2-3个甚至更多这样的所谓成长的差距.
技能>>资质>成长
这就是我想要告诉大家的.