门派技能修改分析之地府

作者:惟依

  官方原文

  6、地府门派调整。

  重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。

----------------

  本次修改着重对辅助系,增强了HS和PT的回血量,无非是补救服站辅助系没落的态势.而且从本次修改可以看出,策划再一次把DF推向了辅助系.

  为什么这么说呢?给队友隐身看起来似乎是100%封法,并打蓝,其实,却是给了攻系更强的生存空间,也为某些战术提供保障.例如,对于DT,隐身后虽然减少伤害,但本身更安全了.不知DT扫后能否隐身,否则DT扫后的虚弱状态就不存在威胁了,且若给空血DT喂小蓝,使其刚满足一回合隐身所需,则等虚弱状态过后的一回合即可显形(纯属个人猜想).另外,无限慈行不必须一个第一速度封了,只要DF当龟速,让本队倒数第二速带慈行,若2人速度接近,也可保证不被笑里,则衍生出低速无限慈行.这些战术只是猜想而已,也许可以行得通,起码说利用隐身技能还是可以衍生出很多新战术.另外,以隐身以求保命也不错.

  由此可见,DF多了一个辅助技能,这是继幽明以后第二个,同样也是独特的辅助.然而,这样的设置无疑是针对高级PK或服站设立的,但是高级DF整个梦幻有多少个?而且策划仍然没有把夜战等问题解决,对此小白只是做出了粗略的解释.这次调整也未解决DF练极难的根本问题所在.

  而且,可以从此次调整中看出,策划并不注重力DF.同样是攻击系,埋怨声高的ST变得跟DT相似,装备耐久减低速度变慢,MW鸡肋的飞升JN也得到改进.然而,同样作为攻击系,且玩家有意见已久的力DF仍然没有得到想要的必中JN.这样又加强了血耐DF,使其作为特技人的作用进一步加强,不仅可以自己隐身丢特技,还让队友也能这样做.

  笔者是力DF,所以对本次调整很失望,觉得力DF的道路越来越艰辛了,起码说我们不被策划们注重,大量DF玩家在本站或官网上呼吁改进DF,起码让我们有可玩性,不是一味做"另类",但是本次调整确实让我感觉到失望.为什么一个有着最高伤害的门派却不得不放弃伤害?

  对于力DF,我奢望策划给个必中JN.我觉得可以是像死亡召唤那样,因为我们毕竟是DF.我们可以不如召唤兽,打别人不掉上限,也可以把死亡禁锢的成功率降得N低N低,也不求用这个JN可以加多少多少伤害,只要必中就够了,这样也算贪心么?

  对于血耐同胞,我希望能好好加大阎罗的伤害,只需要对怪物对NPC有更多加成,在烧双做活动时可以拿得出手,对玩家的伤害、上限不要求加太多.

  在此,希望所有DF玩家玩得开心,力血两派不要起内讧.也希望别派玩家尊重DF,我们同样是用点卡的,同样需要时间去练的.

  文章写得不好请见谅

  本人湖北2区行吟阁ID:5417343惟依→琦

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: