作者:佚名
梦幻12门派在PK中基本可以分为3大派系:封系,攻击/法术系和辅助系。在此各举几例进行分析。
攻击系:
龙宫:众所周知,龙宫是梦幻中2大法术门派之一,灵力是梦幻中最高的,高级龙宫在群P中可以说是一个多面手,首先,龙宫的龙卷雨击伤害强大,以秒5计算,平均每个人少血450,那样的话总伤害便是2250,这样的伤害值对于敌人队伍无疑是可以造成很恐怖的伤害,对于对方宝宝的伤害肯定不止这个数值,这一技能用来飞对方宝宝(血宠除外)效果也十分理想;其次龙宫的龙吟在持久战中也作用巨大,以龙吟技能110计算,可以造成120的伤害,而炸蓝效果为伤害的75%便可达到90,而这对于封系、狮驼岭、医生和DF等门派对于蓝的依赖程度都是很大的,没了蓝技能不能用还要浪费回合吃要,而医生没了蓝更惨了,不能救人了,不能帮人加血了,只能等待死亡了。龙宫引以为傲的第3个技能便是龙腾,其伤害是法术中第二强大的,仅次于魔王的三味真火。对于大唐,狮驼岭这些低灵的门派,威力是强大的,以龙腾技能100龙宫灵力750,对方灵力500(攻与抗忽略)为例,伤害可以达到700左右,这一伤害对于对方来说是毁灭性的。但龙宫的血少也是一大缺点,龙宫很容易被大唐的三连或狮驼岭的连环击(可能更高)后直接倒地。龙宫由于法术伤害高也很容易成为封系的目标,很可能还没出手就被封法了。所以龙宫去PK一定要带好足够的5龙丹,或者带上水清(有条件的可以带更好的)。另外龙宫的法抗一定要高,不要以为自己灵高法抗低一点无所谓。这是龙宫一大误区,往往就有人因为这个导致容易被封。现在有了飞身系统后,龙宫又有了二龙戏珠(效果等于打2人的龙腾)后更是有如天助,使龙宫在群体PK中成为队伍中不可缺少的一个重要攻击力量。
狮驼岭:狮驼岭这一门派一直在PK中很具有争议性,有很多人都认为后期PK狮驼岭在队伍中的作用不大,但是其实并非如此。狮驼岭在后期PK中可以一人担当很多角色,这是其他任何一个门派都不可以相提并论的。首先在PK中狮驼岭可担当一个重要的攻击力量。无论是狮搏、连环击或是鹰击在实战中都具有强大的伤害。110的狮驼岭鹰击秒五可以平均造成每人伤害800而狮搏更能造成1500左右的伤害连环击更是具有秒杀对方的恐怖杀伤力。除了在攻击中表现不俗狮驼岭还能在队伍中担当封系的角色。狮驼岭的象击可以100%封住对方还能造成一定伤害这一特质都是其他封系所不可比拟的。象击可以在关键的时候封住对方主力造成对方队伍内部混乱。不过狮驼岭的缺点就是无论使用狮搏、连环击、象击或是鹰击都需要先浪费一回合变身。而在一回合内什么都可能发生,很可能变身还没出手机会就被对方封系封住了。另一更重大的缺点——少蓝,蓝对于狮驼岭是重要的。狮驼岭无论使用任何技能都要耗费不少的蓝,而第一回合变身便要耗费50点蓝这对于本身就少蓝的狮驼岭可以说是致命打击。不过好在飞升后新增加了技能——魔息术(一定回合内恢复自身的魔法),这一技能加入可以使狮驼岭的少蓝现象得到一定缓解。不过在每次PK前一定要保证带有足够的蓝和五龙丹以防万一。另外狮驼岭对于自己的修炼和冥思的修炼一定要注重。才可以保证自己在队伍中有较好的发挥。
封系:
方寸山:方寸山的速度是梦幻中相对较高的速度仅次于女儿村,封人方法也是龙宫中最多的。睡杀的恐怖相信大部分人都听说过了吧。正是如此使得方寸有了PK杀手的称号。群体PK中有人说方寸是多余的。其实事实并非如此,方寸在群P中睡杀效果同样可以发挥的很好。曾经在叶子猪上看过关于方寸群P睡杀的录象。在队伍中2个方寸在短短5个回合之内把对方5人全部封住,宝宝全部飞了,使人不得不对方寸的睡杀感到阵阵寒意。除了睡杀以外,方寸的封还有一个很重要的功能,那就是降防御和灵力,110的方寸技能120在封之前使用5雷咒攻击110大唐的伤害为338。而使用了失心符之后伤害居然过了500。是封之前伤害的差不多1。5倍。这样的灵力下降很恐怖,试想在群P中封了大唐和狮驼岭等几个攻击门派。随后队伍中的攻击力量对于他们的伤害肯定是致命的。而在飞身系统开放后,方寸的新技能碎甲符能封多人。这意味这在一回合内可以降多人的灵力和防御,虽然不能造成对方伤害,却可以让自己队友的伤害上了一个层次。而另一技能分身术(一定回合里躲避每回合的首次攻击)可以使自己生命力得到保证。虽然如此但方寸血少防低的弱点却是不可改变的。虽然可以通过修炼和强身得到补充,却仍然不能保证自己的生命力。所以在PK中一定要注意对自己的保护。一定注意加血不要因为看看血多而不去加血。
女儿村:女儿村的速度堪称梦幻之最。同样的,在PK中女儿村作用巨大,几乎可以用全能两字概括。首先作为封系门派,女儿村有着速度的绝对优势,可以在对方封系出手前将其封住,起到牵制对方封系的作用。而另一大优势便是暗器,女儿村的门派特色便是使用暗器可多方伤害,而且带毒。而除了盘丝不怕暗器和催眠符能封住暗器使用以外任何封系技能都不能将其控制住。所以即使在第一回合出手不利被对方封系封住的情况下也可以做出还击。这是其他任何一个门派都不能和其相提并论的。而且暗器的毒是按气血的百分之十进行伤害的,毒的威力想必大多数高手都吃过苦头吧。不仅如此女儿村在必要时候还能担当攻击角色。漫天花雨在使用三次后可以追加15%的攻击力而且效果一直持续到回合结束。别小看这15%的攻击力,增加15%的威力几乎可以等于狮驼岭变身后使用狮搏的威力。而狮驼岭的狮搏是属于技能攻击,女儿村使用三次漫天花雨后进行物理攻击攻击力同样追加。漫天花雨每次使用都有一定几率使对方中毒,此技能的毒属于定血伤害,相信每回合损失100气血对于对手也是十分痛苦的一件事吧。这次飞升出现后虽然女儿村的两个新技能没有什么实战使用价值,不过女儿村在群P中的地位依然是十分重要的。
辅助系
化生:化生是梦幻群体PK中最不可缺少的中间力量,是整个队伍的灵魂,整个队伍的生命力都要靠化生来保证。试想队伍中少了化生,即使攻击力再强,也很容易就被人拆散。但化生在队伍中作用绝对不仅仅只有加血那么简单。在高级群P中,医生加血固然重要,但是加伤害加防御和加速度这几个技能的作用绝对不可小看。特别是加速度和加防御。加速度后抗封几率增加了,最重要的是有可能就因为这么点速度使自己的速度高过了对方速度。这等于把主动权控制在了自己的手中。飞身开放后,2大强力技能的加入使化生在队伍中灵魂的地位更不可动摇。舍生取义(将一个同伴的当前气血恢复到满)此技能虽然扣防御和法防,但是,却可以在关键时刻决定对友的生死。如果队伍中人有带慈行普度的话配合此技能效果更好。而另一技能佛法无边(令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后法制人、连环击))试想用此技能后,大唐的2次横扫千军和狮驼岭的2次连环击有几个人可以抵挡。不过化生的缺点便是队伍对其的依赖程度大,一旦医生被封或被杀,整个队伍可能进入混乱。所以化生一定要保证自己有足够的抗封能力和抗击打能力。修炼一定要高,必要时还需要带些5龙丹和水清。不仅如此化生的费蓝量是很大的。在PK开始前一定要注意带好足够的蓝药。
暂时就介绍这么多,最后提醒大家一句:PK之中永远没有最强的的门派只有最强的战术。各位想要在PK中具有一席之地一定要不断磨练,不断提高自己。
攻击系:
龙宫:众所周知,龙宫是梦幻中2大法术门派之一,灵力是梦幻中最高的,高级龙宫在群P中可以说是一个多面手,首先,龙宫的龙卷雨击伤害强大,以秒5计算,平均每个人少血450,那样的话总伤害便是2250,这样的伤害值对于敌人队伍无疑是可以造成很恐怖的伤害,对于对方宝宝的伤害肯定不止这个数值,这一技能用来飞对方宝宝(血宠除外)效果也十分理想;其次龙宫的龙吟在持久战中也作用巨大,以龙吟技能110计算,可以造成120的伤害,而炸蓝效果为伤害的75%便可达到90,而这对于封系、狮驼岭、医生和DF等门派对于蓝的依赖程度都是很大的,没了蓝技能不能用还要浪费回合吃要,而医生没了蓝更惨了,不能救人了,不能帮人加血了,只能等待死亡了。龙宫引以为傲的第3个技能便是龙腾,其伤害是法术中第二强大的,仅次于魔王的三味真火。对于大唐,狮驼岭这些低灵的门派,威力是强大的,以龙腾技能100龙宫灵力750,对方灵力500(攻与抗忽略)为例,伤害可以达到700左右,这一伤害对于对方来说是毁灭性的。但龙宫的血少也是一大缺点,龙宫很容易被大唐的三连或狮驼岭的连环击(可能更高)后直接倒地。龙宫由于法术伤害高也很容易成为封系的目标,很可能还没出手就被封法了。所以龙宫去PK一定要带好足够的5龙丹,或者带上水清(有条件的可以带更好的)。另外龙宫的法抗一定要高,不要以为自己灵高法抗低一点无所谓。这是龙宫一大误区,往往就有人因为这个导致容易被封。现在有了飞身系统后,龙宫又有了二龙戏珠(效果等于打2人的龙腾)后更是有如天助,使龙宫在群体PK中成为队伍中不可缺少的一个重要攻击力量。
狮驼岭:狮驼岭这一门派一直在PK中很具有争议性,有很多人都认为后期PK狮驼岭在队伍中的作用不大,但是其实并非如此。狮驼岭在后期PK中可以一人担当很多角色,这是其他任何一个门派都不可以相提并论的。首先在PK中狮驼岭可担当一个重要的攻击力量。无论是狮搏、连环击或是鹰击在实战中都具有强大的伤害。110的狮驼岭鹰击秒五可以平均造成每人伤害800而狮搏更能造成1500左右的伤害连环击更是具有秒杀对方的恐怖杀伤力。除了在攻击中表现不俗狮驼岭还能在队伍中担当封系的角色。狮驼岭的象击可以100%封住对方还能造成一定伤害这一特质都是其他封系所不可比拟的。象击可以在关键的时候封住对方主力造成对方队伍内部混乱。不过狮驼岭的缺点就是无论使用狮搏、连环击、象击或是鹰击都需要先浪费一回合变身。而在一回合内什么都可能发生,很可能变身还没出手机会就被对方封系封住了。另一更重大的缺点——少蓝,蓝对于狮驼岭是重要的。狮驼岭无论使用任何技能都要耗费不少的蓝,而第一回合变身便要耗费50点蓝这对于本身就少蓝的狮驼岭可以说是致命打击。不过好在飞升后新增加了技能——魔息术(一定回合内恢复自身的魔法),这一技能加入可以使狮驼岭的少蓝现象得到一定缓解。不过在每次PK前一定要保证带有足够的蓝和五龙丹以防万一。另外狮驼岭对于自己的修炼和冥思的修炼一定要注重。才可以保证自己在队伍中有较好的发挥。
封系:
方寸山:方寸山的速度是梦幻中相对较高的速度仅次于女儿村,封人方法也是龙宫中最多的。睡杀的恐怖相信大部分人都听说过了吧。正是如此使得方寸有了PK杀手的称号。群体PK中有人说方寸是多余的。其实事实并非如此,方寸在群P中睡杀效果同样可以发挥的很好。曾经在叶子猪上看过关于方寸群P睡杀的录象。在队伍中2个方寸在短短5个回合之内把对方5人全部封住,宝宝全部飞了,使人不得不对方寸的睡杀感到阵阵寒意。除了睡杀以外,方寸的封还有一个很重要的功能,那就是降防御和灵力,110的方寸技能120在封之前使用5雷咒攻击110大唐的伤害为338。而使用了失心符之后伤害居然过了500。是封之前伤害的差不多1。5倍。这样的灵力下降很恐怖,试想在群P中封了大唐和狮驼岭等几个攻击门派。随后队伍中的攻击力量对于他们的伤害肯定是致命的。而在飞身系统开放后,方寸的新技能碎甲符能封多人。这意味这在一回合内可以降多人的灵力和防御,虽然不能造成对方伤害,却可以让自己队友的伤害上了一个层次。而另一技能分身术(一定回合里躲避每回合的首次攻击)可以使自己生命力得到保证。虽然如此但方寸血少防低的弱点却是不可改变的。虽然可以通过修炼和强身得到补充,却仍然不能保证自己的生命力。所以在PK中一定要注意对自己的保护。一定注意加血不要因为看看血多而不去加血。
女儿村:女儿村的速度堪称梦幻之最。同样的,在PK中女儿村作用巨大,几乎可以用全能两字概括。首先作为封系门派,女儿村有着速度的绝对优势,可以在对方封系出手前将其封住,起到牵制对方封系的作用。而另一大优势便是暗器,女儿村的门派特色便是使用暗器可多方伤害,而且带毒。而除了盘丝不怕暗器和催眠符能封住暗器使用以外任何封系技能都不能将其控制住。所以即使在第一回合出手不利被对方封系封住的情况下也可以做出还击。这是其他任何一个门派都不能和其相提并论的。而且暗器的毒是按气血的百分之十进行伤害的,毒的威力想必大多数高手都吃过苦头吧。不仅如此女儿村在必要时候还能担当攻击角色。漫天花雨在使用三次后可以追加15%的攻击力而且效果一直持续到回合结束。别小看这15%的攻击力,增加15%的威力几乎可以等于狮驼岭变身后使用狮搏的威力。而狮驼岭的狮搏是属于技能攻击,女儿村使用三次漫天花雨后进行物理攻击攻击力同样追加。漫天花雨每次使用都有一定几率使对方中毒,此技能的毒属于定血伤害,相信每回合损失100气血对于对手也是十分痛苦的一件事吧。这次飞升出现后虽然女儿村的两个新技能没有什么实战使用价值,不过女儿村在群P中的地位依然是十分重要的。
辅助系
化生:化生是梦幻群体PK中最不可缺少的中间力量,是整个队伍的灵魂,整个队伍的生命力都要靠化生来保证。试想队伍中少了化生,即使攻击力再强,也很容易就被人拆散。但化生在队伍中作用绝对不仅仅只有加血那么简单。在高级群P中,医生加血固然重要,但是加伤害加防御和加速度这几个技能的作用绝对不可小看。特别是加速度和加防御。加速度后抗封几率增加了,最重要的是有可能就因为这么点速度使自己的速度高过了对方速度。这等于把主动权控制在了自己的手中。飞身开放后,2大强力技能的加入使化生在队伍中灵魂的地位更不可动摇。舍生取义(将一个同伴的当前气血恢复到满)此技能虽然扣防御和法防,但是,却可以在关键时刻决定对友的生死。如果队伍中人有带慈行普度的话配合此技能效果更好。而另一技能佛法无边(令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后法制人、连环击))试想用此技能后,大唐的2次横扫千军和狮驼岭的2次连环击有几个人可以抵挡。不过化生的缺点便是队伍对其的依赖程度大,一旦医生被封或被杀,整个队伍可能进入混乱。所以化生一定要保证自己有足够的抗封能力和抗击打能力。修炼一定要高,必要时还需要带些5龙丹和水清。不仅如此化生的费蓝量是很大的。在PK开始前一定要注意带好足够的蓝药。
暂时就介绍这么多,最后提醒大家一句:PK之中永远没有最强的的门派只有最强的战术。各位想要在PK中具有一席之地一定要不断磨练,不断提高自己。