一个完美的门派之地府

作者:梦幻西游官方网站
先来谈谈地府的门派技能
有人把地府定位为诅咒系,因为他的法术虽然打的不多但都有双重效果。
地府特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率
有所降低(为正常几率×70%)
很多人都是被夜战吸引入门并且被误导走向攻击方向,这里不评价力鬼好还是血鬼好,后面赘述。
抗封30%使得地府成为可三抗的完美幻想。
简单看下地府技能表
技能名称 学习效果 包含法术
灵通术   堪察令,寡欲令
六道轮回 按技能等级提高伤害力  
幽冥术 阎罗令
拘魂诀   判官令
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯


灵通术 是地府的基本技能 也是招牌技能 80及以前的生财之道,但有的时候会有被短暂的生财约束的情况,以致很多高级地府
技能低下的原因,其实那种目光短浅是完全没必要的,灵宝是好东西,馈赠佳人可以帮你交到更多朋友#37
寡欲令是唯一可以解盘丝的技能 抗封特色的修改 和解封BUG的消除 使得这个技能的性价比提高
六道轮回 按技能增加伤害 所增加的伤害 在梦幻里仅次于天宫的天罡气,加上夜战的词面意思以及魔族力量的成长高,所以力鬼长久作为
鬼中主力 但因为它不包含技能 估计这个地府最骄傲的技能以后会被血耐等不加力的鬼慢慢淡忘。
幽冥术 在更新前是最鸡肋的技能 没有几个地府会真正重视它,因为威力实在太小,作为梦幻的群法之一,实在有碍观瞻。更新后的阎罗总算有点群法的样子了
成为地府的主要生存手段 但是费魔 就影响到地府的加点了 阎罗带伤按对方总血量影响 白天减为70% 对NPC伤害提高50%
阎罗 25秒2 50秒3 75秒三 100秒五 125秒六 是个实用但费蓝的技能 因为是固定值 还有个好处 是不受多秒的影响而下降攻击伤害
拘魂决 包含法术 判官令 判官伤害公式晚上 等级*3+75 白天是晚上70% 固定值 并抽蓝 是地府的招牌菜
九幽阴魂 增加灵力 附带法术幽冥鬼眼 冤魂不散 这两个技能实用性不强 但鬼眼作为唯一可以破隐身的技能,属于养兵一日用兵一时的技能
门派相克的生物链技能不在讨论内#36 本就是梦幻虚拟的平衡克制链
尸腐毒 加防御 并附带毒和隐身技能 毒掉上限 第一回合掉血量根据对方总血量而来 具体数据不准 也并不详细 每回合掉血量技能等级+25 5回合自动解除
隐身技能:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。注意隐身是降攻击的 而且白天本来地府的攻击就弱 所以选择隐身调整状态和保护自己用的
费蓝150 每回合还消耗蓝 怎么用好隐身 就是战术问题了
无常步 提高躲避 这个不用说了每个门派都有 除了女儿加速度 别的都一样 闪避对地府很重要



地府与别的门派的伤害差别在于白天和晚上:
白天 晚上
其他门派 100% 80%
地府 70% 100% (这是正解,并不是人们所说的地府晚上伤害BT说法)



关于地府单P 我就不多说了,不管是力的还是血的,都很强.
至于群P,本人只会组血耐地府,基本放弃力地府, 力地府是很猛,隐身,喝酒,放特技,给敌人的打击是很强的,但是你仔细估计一下的 隐身1回合 喝酒放特技无形中已经拉开了回合数,力地府的伤害不亚于一个3力DT或者STL,但是别忘了 DT和STL有暴发技能,可以在短时间内给你造成巨大的杀伤,这是力地府无法比拟的,所以群P我一般不组力地府.
关于烧双, 力地府和血耐地府我都组, 力地府就好比DT 血耐就好比半个LG,我想,和我想法相同,练级组地府的人因该还有的吧?不会像有些人所说的地府烧双很垃圾.关于任务, 力地府绝对占优势, 不管是SM ,压标 ,刷官 力DF比血耐的强上了很多,这点是血耐办不到的.
总结:不管练力的还是血耐的,都有自己的优势, 力的单P灵活,血耐的生寸力强. 主要是看你喜欢什么类型的 喜欢辅助的就选血耐,喜欢攻击的就选力


[CENTER]血地府必备特技
单p特技组合:
项链:气归(笑里藏刀或冰清)
帽子:高防御
腰带:愤怒高血
衣服:命归
鞋子:高防御
武器:诅咒之伤


群p特技组合:
项链:玉清
帽子:高防御
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:高速度
武器:四海升平(慈行)



力地府必备特技

单p特技组合:
项链:弱点(破碎)
帽子:高命中
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:破血高速度
武器:高命中高伤害


群p特技组合:
项链:弱点(破碎)
帽子:高命中
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:破血高速度
武器:高命中高伤害



地府加点各种不同

1 地府门牌特色 夜间攻击提升
2 地府技能加伤害
3 魔组血 力成长高 〈和加3力的大堂同级别出始伤害 命中高....
不信的可以算人物成长〉
4 地府白天可以隐身 虽然降攻击
5 有了攻击可以 压标 杀帮派任务 等...多了写赚钱门路
6 地府加血和力 直接导致防御底 ...这点不可否认...但STL也不是2血3力加的吗 人家防御和我门一样啊 我为什么要这样说....只是证明 一个门牌的成功与否 去决与 玩家自己 〈如果真的地府没弱点 那地府人多的 练路都看不见了..



网易对地府的改进

1.调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;
2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;
3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;
4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;
5.结为师徒的玩家,在徒弟出师时,师傅有1%的几率获得一张四级家具图纸;
6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题。
7.调整地府修罗隐身可以对队友使用 (对召唤兽无效)
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