如果你想要让人闻风丧胆的攻击力,你进错门派了,去DT/STL吧,那里才有你想要的。如果你想组队练级练BB万人追棒的话,你进错门派了,去魔王/龙宫吧,那里才有你想要的。
天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为;动心忍性,增益其所不能。
其实作为一名五庄弟子,各位应该把自己的定位放在群P上,单P虽然人家杀不到你,但战术极其单一,无聊之极,一个五庄弟子,只有在群P中才能发挥出100%的实力,单P可能只发挥出60%吧~!
以下内容纯属个人对五庄观的一点愚见,不是之处望各位高人多多指点~!
前些日子有一篇关于群P中如何配置一个JP的队伍(那个楼主给人骂到一脸灰)先不谈文章内容如何。但文中提出的四个配置中,有三个就有五庄观的份。相信对于这点大家都会同意的。
为什么一个人烟稀少,一个就像梧鼠学艺什么都会,但无一精练的门派得到如此重用呢?
首先讨论一下加点问题
这个问题从我两年前第一次玩梦幻,第一次上论坛看贴就看到的古老问题。有些人总喜欢探索,进了五庄,就搞个什么剑宗出来,整天就叫嚷着什么“无限破血”破血是这样的吗?破血狂攻只要你还有1HP都可以用,双封情况下也可以用,你可以吗?不但不可以,而且还差十万八千里呢~!
就是为了这个所谓的无限破血,有人去加力了……他们加多少我不清楚
两点力:绝对破不了防,你说做BB杀手,如果一场战斗中你只是为了杀BB的话 link,我想没人愿意组你。
加攻了,你加敏吗?加了你75%血气可以顶得几下?人家DT,STL,魔王,龙宫不是吃斋的。
如果你又拉出一大堆RMB说用高修补救,真可悲啊你。
三点力:不用说了,抗性连龙宫都不如,人家龙宫起码加魔力,抗物虽然不太理想,但人家起马可以抗法。你呢?你是加力的,双不抗,一回合之后你还想干什么?
以下是本人对剑宗五庄的一些见解:
烟雨剑法发动条件过于苛刻,而且没有如横扫,狮搏之类的爆发性,一但让对方了解到你是力五庄,相信你没有下一个出手的机会。到你没血烟雨去点红封人的时候,你又缺乏封系门派,辅助门派的抗性。能医不自医,人家还能拜托你什么?
个人认为合理的加点:
1.5血2.5防1敏:这种加点可以说可以应付任何场面了,可以跟据对方阵中不同的门派配置,你可以走去自己阵型不同的位置,以达到可以进行各种战术。
2血3防:极高的抗性,在点红的情况下,可以无视物理攻击,对于法术伤害,由于是加的是两点血气+点红,虽然依然存在威胁,但绝对不会是不堪一击。
本人基本上是走二血三防的(前期加过30点敏)。不加敏的封系,一定会给人骂到进精神病院还一直叫着我加敏,我加敏,我不敢不加了……但五庄真的只是单纯的封系吗?不~!他和其它封系完全不同。
第一:日月乾坤没有其它封的持久性,封的回合少,但不要忘了,其它封系做不到的,它有叠加性,可以在攻击目标带有任何异常的情况下封住对方,就是这点,你不可以比队中其它封系快。再说人家纯封系的敏不是你1敏就可比的。
第二:相信大家都清楚没敏门派开个云阵的双抗恐怖,就这点,可以让五庄从法术伤害的恐惧中走出来。极高的双抗性让队友不必担心,可以尽情进攻,去做自己的事。有人说减速太多,面对对方封系跟本没出手机会。我不这样认为,看那么多人开云阵,难道他们就没想到吗?如果是级数+RMB压制的话……我无言,逃吧,无论你开什么阵,怎样加点都是输的。同等条件情况下,要封一个级的并没有想像中恐怖。首先封的命中最高不可以超过90%,加上是同级命中并不会太高,这足以有你出手的空间了。加上五行相克的不稳定因素……
再讨论一下平时组队:
练BB组队:
练BB不加封系,相信任何服务器都会这样,五庄与其它封系不同,他有烟雨剑法,打得少血,这只是在与玩家之间PK时出现的,只因为破不了防,但面对一般野生怪破防打两下,绝不亚与DT的一次物理。物理门派练BB过程中打得多血,是因为他们总把加攻技能摆到最总要的位置,攻修总优先于其它。当然拉大家都是玩游戏不要这样对人家封系嘛有四个打手不就行了吗,带上一个封系不过份吧
总结:只要五庄烟雨技能和本身人物级数相同+5级攻修,绝对胜任于任何练BB场合
任务组队:
唯一的,带有奇妙效果的封,完全是节日任务组队必备。但由于封的回合太少,所以大多数人还是选择简单的龙宫/魔王/STL/DT组队。但……拿周年活动任务为例,怪物有如环怪般的攻击力,又有高反震,而魔王/龙宫又不能达到秒杀一只怪的能力会给对方太多出手机会这样危险一样还在,物理门派就只好带上化生,但这并不足以回复每回合受到的重击……带上两个五庄的话。
装备和宝宝:
装备:
如果你是1敏加点的话,就要黑宝类装备了,尽量快过中敏的人物。
如果是二血三防的话,应该选择光芒石提高本身对法术伤害的弱点。对于一个没有攻击手段的门派来说,愤怒腰带+满身的TJ是必需的,这里个人建议普渡慈航是必带的。因为由于你的高抗性,站到最后的总会是你,是你,就是你,可以让对面的欢笑声/祝贺声,马上停下换来的将会是新的一轮战斗,但以打消耗战出名的五庄,还会怕这再来的战役吗?……前提是要有PT或化生啊,由于本身加点的问题,除了TJ,本人真的再也讲不出其它文章了.
宝宝:
看到许多名人访问录,基本上都是说带一个血宠,之后就是攻敏型的,天价全红技能的攻宠。真想大声问一句:真的需要这样极端吗?带个血宠?你对面的就是DT和STL吗?全部攻敏型攻宠?你对面的就是低耐少血的门派吗?也许吧,你们的许多新奇观点我不会懂。我就不谈了,我谈谈自己对宝宝的观点。
本人主张的是多变的战术,可以面对任何情况。正因这样,单一的攻宠是不足的。
血耐型法宠:三耐二血,由于宠物的法术伤害取决由级数+灵力,所以血耐型宠物依然有一定的法术伤害能力,但它的抗性绝非一般可比,这样正好适合五庄的立场,还有的是上古灵符的附带效果。它并不需要伤害高来附带实现,无论做成伤害多少,依然可以减10%MP,封,5%SP,四个随便技能。血法:除魔力外,血气对灵力影响最大了,面对许多隐身然后全攻的极端攻宠,一只高反震+高神+高魔心+单法,的血法宠绝对是多功能,当对方是法师的时候,这种宠物,依然有攻击侵略性,因为大多数人走的是攻宠路线,宠攻修/物抗修,不是RMB战士的话跟本不可能顾及极少人用的宠法抗,只要你有比对方宠法抗修高出3级的法攻修,你的法宠做成伤害,绝对可观。还有你有一个它们最怕的高反震。
血耐攻宠:高防+高反+吸血+高再生,3攻1血1耐,除吸血外,其它技能全部被认为垃圾,价格不贵,但配合五庄的生命之泉,把这种宠物杀掉谈何容易。攻敏宠:太多这类的文章了,不多说了,带上一只也是必要的。
由于多变的战术,宠物也是多方面发展,需要玩家有一定的经济基础(并不是指疯狂的RMB玩家)只要你有时间有耐性,基本实现有钱(梦幻币)也不是天大的难事。
本人觉得梦幻西游并不是一个游戏,找不到乐趣,只要你有RMB,你可以找到羡慕的眼光,但这并不代表乐趣……还记得孩提时和小伙伴一齐玩的小游戏有多开心吗?那份初衷还记得吗?现在中国的游戏产业已经向不良方向发展了,再这样下去……希望各位玩家玩游戏时,都带上一份责任,一份使命……