关于门派技能的调整预告心都凉了.
全是眼泪。
盼星星盼月亮.终于盼到网易听取广大游戏玩家的意见。
切实"合理地"去调整各门派技能。
关于PT的问题。真是继续坠落!
一直在呼吁WY能够多关注关注,可是改了之后处于所谓困难的境地,还是没有出路!
一个灯能点330血。多30有用么?五行吸收*增加吸收率!吸下能吸250+有用么!
真不知道是“有所改动啊”悲哀...
关于DF的问题。真是神了!
看改动的那篇文章.
(6、地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。)
以后的社会难道是流行影子玩法么?
给队友+隐身.真难怪WY会这么想!
那么DF配合DT是否等于传说中的BT?
(可隐身时间.15分钟.效果而不是和宝宝一样的3-5回合.是按蓝和时间!)
DT普通攻击。那伤害也不是闹笑话的.狐狸卡带感知.难道以后变身都舍弃高夜高强高魔心等等...么.
感知攻宝宝法宝宝对于DT来说也就是几下吧!
DF速度慢.大家都知道.适合放特技天衣无缝.血有多厚大家心里也明白.能被秒杀么?
现在流行特技装.吃大药.DF不被封.或者龟宝宝吃五龙.给DT放了隐身.那就开始闹吧.
(以后的DF真让人向往...
改动的!佩服..难道以后PK都是等秒结束耗么?浪费点卡.
关于魔王.
(
1、魔王寨门派调整方案:
调整2个飞升法术。火甲术由原来要求在防御下进行自动魔法反击调整为取消需要在防御状态下的限制,只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。之后再造成相同状态则叠加但不累计。)
1/4.那伤害就不用想了..练级活动用的技能.
都是眼泪.
鸡肋还是鸡肋啊.
因为本人是PT玩家.再此么
也强烈要求对PT的技能进行再次修改
建议灵动提高回合次数.
五行吸收魔免效果再次提高.(包括抗封..
灵性技能不是空着呢嘛.加个解封技能吧.
我希望WY能在为我们玩家考虑考虑,在修改技能时,能更加切实点,而不是让一个门派强了,让其他门派的淡了.
再这样下去,PT真的没出路了*
(加血不如WZHS.秒人不如LGMW带帽子不如DFNE)
(防御再高.遇到力劈也是玩完我1900的防被150金刚劈1800+
(灵力也那点.也就灵动有点用吧.
上面说的,接近有事实了.还没改动呢!意见肯定很多不准确,请大家别怪我,乱骂的不懂的朋友,就请别说话了,尤其门牌歧视的玩家.
#80
不了解别人的苦处,更不要乱骂!谢谢
辽宁一区.锦江山最垃圾的PT轻轻メ瑶瑶.(有事CALL.)